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[Análisis] Assassin’s Creed II

Por alvarosc 04/01/10 23:59
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presentacion

A finales de 2007, Ubisoft lanzó a la venta un juego de esos que perdura en la mente de los jugones. Un título que consiguió sorprender con sus gráficos, y que llegó a cautivar a muchos, aunque sí, muchos se quejaban de la elevada linealidad en su jugabilidad.

Dos años más tarde, y más o menos por las mismas fechas, Ubisoft lanza al mercado “Assassin’s Creed II”, con idea de corregir esos errores (algo que ya hizo en Assassin’s Creed II: Bloodlines”), introduciendo una mayor variedad de misiones en el juego. Pero… ¿Ha conseguido enmendar su error? ¿Consigue llegar gráficamente a lo esperado? ¿Consigue sumergirte de lleno en la historia?

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Titulo: Assassin´s Creed II
Desarrollador: Ubisoft Montreal
Distribuidor: Ubisoft
Género: Acción, Aventura
Resolución maxima: 1080p
Formato: PLAYSTATION 3
Precio: 69,95 €
Fecha de lanzamiento en España: Ya disponible
Jugadores: 1
Juego online: No
Idioma (textos / voces / manual): Totalmente en Castellano
Tipo de archivo: Blu-ray

historia

Assasin’s Creed II se sitúa justo donde lo dejó la primera aventura. La guerra entre templarios y asesinos sigue en la actualidad, y Desmond Miles, tras ser usado por los primeros, es liberado de su celda de Abstergo gracias a la ayuda de Lucy.

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Ahora ayudará a Lucy en su lucha contra los templarios. ¿Pero qué puede hacer Desmond si no tiene habilidades de combate? Aprender con el Animus y con el efecto sangrado. De esta forma, tras moverse a una localización más segura, Desmond volverá a usar el Animus para ponerse en la piel de otro antepasado suyo, Ezio Auditore, que vive en Florencia (Italia) durante la etapa del Renacimiento.

A partir de ese momento nos meteremos de lleno en la vida de Ezio, con un pequeño fragmento de video de su nacimiento y situándonos en su plena juventud cuando no es más que pícaro jovenzuelo con dotes de ligón.

Sin embargo, la vida de Ezio dará un giro de 360º y tras una serie de sucesos se acabará convirtiendo en un asesino. Así, acompañaremos a Ezio durante 20 años de su vida, desde el momento en el que se convierte en un asesino y empieza a aprender las primeras técnicas, hasta que se transforma en un auténtico maestro de la habilidades de combate.

jugabilidad

20091116_00009.jpgEste apartado lo vamos a dividir en dos partes. Una primera donde detallo un poco el juego, contando las novedades que tenemos, y una segunda, donde comento las impresiones que me ha dado el juego.

Nada más cargar el juego podremos disfrutar de un breve resumen del primer título, que nos servirá para refrescar un poco las ideas. Tras esto, y tras introducirnos por primera vez (en esta segunda entrega) en el Animus, controlaremos a Ezio antes de convertirse en asesino (igual que pasaba en los GTA, un primer acercamiento a la ciudad). Ahí ya vemos esa característica de los sandbox que ha cogido el juego en esta entrega, ya que nuestra familia nos encargarán nuestras primeras misiones, cada una de una tipología.

La primera sensación al controlar por primera vez a Ezio puede recordar un poco bastante al primer Assassin’s Creed. El movimiento y los controles son bastante parecidos al primero (los controles han cambiado en algunos aspectos, pero no en demasía). Esto se agradece. Al igual que pasa por ejemplo con Uncharted 2 o con Modern Warfare 2, esto permite que le cojamos más rápidamente el movimiento al juego.

Tras hacer varias misiones comenzará la historia en sí, y nos haremos con nuestra vestimenta de asesino y nuestras espadas ocultas en las muñecas. Es el génesis de nuestra aventura que nos hará viajar por diferentes localizaciones de Italia.

En este juego deberemos acabar con 14 objetivos que estarán repartidos por 5 zonas de Italia: Venecia, Florencia, la Toscana, Roma y San Gimignano. Sin embargo, podremos tomarnos todo el tiempo que queramos, ya que por el camino nos cruzaremos con multitud de misiones a hacer.

Mientras que en el anterior, la mecánica de juego consistía grosso modo en subir atalaya, asesinar, volver a la base y volver a empezar, ahora nada vuelve a ser igual. Sí, siguen existiendo las atalayas, pero ya no es ni necesario subirse, ya que puedes hacer las misiones igualmente, ahora bien, en el minimapa no verás nada. Y además, aparte de las misiones principales encontraremos las misiones secundarias para alargar la vida del juego.

956856_20090923_screen004.jpgEstas misiones secundarias podemos dividirlas en dos tipos, unas que podemos llamar optativas y que nos darán dinero (cosa que también dan las principales) y otras que podríamos denominar de recolección.

Las primeras, las optativas, recogen una amplia diversidad de misiones: echar una carrera por la ciudad, entregar documentos, dar palizas a maridos infieles… Éstas carecen de sentido, salvo por el dinero que nos dan, que nos permitirá hacer varias cosas que analizaremos a lo largo del análisis.

En cuanto a las misiones de recolección consiste básicamente en recoger cosas: las 100 plumas (con las que obtener la capa de los Auditore), encontrar los 20 glifos (y resolver el jeroglífico que oculta y desvelar con él algo más de la historia), encontrar las 6 tumbas de asesinos (para desbloquear la armadura de Altair), encontrar las páginas del códice (algo que en determinado momento de la historia nos obligarán a hacer) o encontrar los tesoros (que contienen en su interior dinero).

¿Qué ocurre con estas misiones secundarias? Que puede que a la larga te aburran un poco, igual que pasa con otros sandbox, y según las ganas con las que te coja, te apetece más o menos hacerlas. Ahí ya entra en juego los gustos de cada uno.

Sin embargo, el juego también tiene ciertas pinceladas (pinceladas con brocha gorda) de rol. ¿En qué aspectos? En detalles como el tener ahora un pequeño abanico de armamento y equipo. De esta forma, con el dinero que vayamos ganando, podremos comprarnos nuestras armaduras (que además se irán rompiendo con las batallas y habrá que reparar), comprar medicinas (para curarnos cuando estemos malheridos), comprar armamento (balas para la pistola o cuchillos para lanzarlos), teñir nuestras ropas de unos colores pre-establecidos, así como otras cosas no tan relacionadas con la batalla, como el comprar un mapa para que se nos aparezcan en el mini-mapa los tesoros y páginas del códice o el comprar cuadros para nuestra villa (aspecto que se detalla debajo).

Entre estas nuevas características, se encuentra también el sistema de notoriedad. Éste es un indicador (para cada ciudad) resultante de todas nuestras acciones, de tal manera que según la forma en la que juguemos (por ejemplo si robamos a la gente, matamos, llamamos mucho la atención…) los guardias estarán más atentos a nuestras acciones. Así, que si el indicador está muy elevado, a la mínima se nos echarán los guardias encima. Para reducir este indicador tendremos principalmente tres vías: pagar a los heraldos para que hablen bien de nosotros, arrancar carteles de las paredes y matar a un determinado tipo de guardia que nos indican en el mapa.

956856_20090923_screen002.jpgEl otro añadido es el dinero que tiene múltiples usos que nos salvará de más de una durante el juego. El dinero nos permitirá (aparte de lo ya comentado del armamento), distraer a los soldados mediante 4 formas: contratando a unos ladrones para que roben y los guardas vayan detrás de ellos, contratando a mercenarios para que se enfrenten a los soldados contratar a cortesanas para que embauquen a los guardias o tirar dinero para que la muchedumbre se pelee por unas monedas. Estas son cosas que nunca se nos deben olvidar, ni tanto para ir con sigilo como si queremos ir espada de mano. Ya que si contratamos a cortesanas, éstas nos seguirán a donde vayamos y formarán un círculo entorno a nosotros para pasar inadvertidos.

En lo que respecta a las habilidades, encontramos con un amplio abanico de movimientos, que nos permitirán hacer las misiones con sigilo o echándole valor y matando a todo el que se cruce por el camino. De forma que tendremos una pequeña pistola, unas dagas envenenadas, lanzar cuchillos, espada corta y larga, etc… Así como diferentes movimientos: desarmar a los enemigos y quedarnos con su arma, lanzar bombas de humo para huir/matar entre el humo, etc… Habilidades que al igual que pasaba en el título original, nos irán enseñando en un pequeño escenario de combate, al que podremos acudir en cualquier momento para practicar. Ahora sin embargo, nuestro proveedor de armas será el propio Leonardo da Vinci que construirá las armas a partir de las páginas del códice que vayamos ganando a medida que avancemos en el juego. Nuevos añadidos que harán que en nuestra etapa cumbre como asesinos tengamos múltiples formas de matar a los soldados.

Por último, creo la última gran novedad es Monteriggioni, nuestro campamento base que podremos mejorarlo poco a poco. De esta manera, iremos reformando las tiendas que allí hay, y a cambio nos harán un pequeño descuento en nuestras compras. Igualmente este será el lugar en el que iremos posando las diferentes cosas que recolectemos: plumas, los cuadros que compremos, etc… así como otro de los lugares que nos servirán como fuente de ingresos. Un pequeño atractivo que sin llegar a ser demasiado atractivo (al fin y al cabo la mecánica consiste en que todo el dinero que vayamos ganando, lo invertimos ahí, y el dinero como en los GTA acaba sobrando), nos sirve para romper un poco la dinámica del juego.

Vistas las principales novedades del juego en cuanto a jugabilidad, pasemos a describir las características del juego.

¿El juego tiene una duración aceptable? El juego no es corto, y aunque sólo hay que acabar con 14 objetivos, no sólo hay 14 misiones principales, sino que hay más misiones principales bastante variadas haciendo un poquito de todo. Por lo que el juego tiene asegurado horas de diversión, y más aún si consideramos las misiones secundarias (sumando en este casi 20 horas).

956858_20090602_screen001.jpgY la historia, ¿merece la pena? La historia en sí sigue los mismos derroteros que en el primer título, y ahora incluso nos metemos más en la historia del asesino al haber sólo 2 ó 3 interrupciones en el Animus (no como en el primer título donde era algo más frecuente). Esto hace que nos sumerjamos mucho más en la historia y casi en ocasiones nos olvidemos que existe Desmond. Aunque el juego nos cuenta casi toda la historia de Ezio, por desgracia (para mi gusto) no transcurren muchos sucesos en la actualidad, por lo que no avanza en ese aspecto, que supongo que será una trama de la historia que se desarrollará en un siguiente título. Eso sí, a mí me ha parecido la historia de este juego mucho más profunda que la de su predecesor.

Y la dificultad, ¿es muy elevada? El juego no tiene para elegir dificultad, por lo que sólo tiene un nivel de dificultad, y la verdad es que no me parece excesivo. Sí hay dificultad si quieres hacer casi todas las misiones con sigilo, ya que eso requerirá un buen estudio de la situación, pero la verdad si uno va a saco puede salir bien del paso, y más si va bien cargado de medicinas ya que estas se pueden tomar en cualquier momento.

Luego… ¿es más o menos lineal que el primero? Este es el kit de la cuestión y la verdad es que no sé si puedo responder tajantemente. El juego no es el primero con unos pocos cambios. Es una renovación completa del juego y eso se nota en que es mucho menos lineal. El problema está en como casi todos los juegos, si la historia no te convence, el juego puede hacerse pesado. Igualmente le pasa lo mismo que a muchos sandbox, que aunque todas las misiones son diferentes unas a otras, hay una sensación interior que te dice que estas siempre haciendo lo mismo.

Aquí también entra en juego la forma en que hagas las misiones. Si lo haces con sigilo la dificultad aumenta y el atractivo por el juego es mayor, pero si eres de ir a saco, puedes acabar aburriendote del juego antes. Este es un aspecto de cada uno. A algunos les encantan las misiones de este AC y a otros les aburre.

Sí decir que yo he echado en falta algo más de puzzle (que servirían para romper aún más la posible monotonía del juego) ya que en casi todas las misiones secundarias salvo en los glifos, consisten únicamente en tener habilidad corriendo.

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Otros detalles así menos que también hay que comentar por su curiosidad es que puede ser que en mitad de una misión te cruces con un ladronzuelo que te robe las monedas, y tengas que decidir si quieres ir detrás de él para recuperar tu dinero o pasar por alto esa infracción. Igualmente, por su camino puedes encontrar con un mensajero de los Borgia que si quieres puedes atrapar (que no matar) para ganarte algo más de dinero.

graficos

Tengo que reconocer que la primera vez que cargue el juego, y vi en los vídeos de introducción la cara de los personaje me quedé bastante defraudado, esperando más del juego. Sin embargo mi opinión cambió en cuanto me empecé a mover por la ciudad, ya que todo lo que no tiene en el modelado de los personajes lo tiene en cuanto a detalles de las infraestructuras.

El juego revive de una manera impresionante la Italia del Renacimiento y veremos muchos de los edificios emblemáticos con un nivel de detalle impresionante. Es decir, que si el juego tuviese un mejor modelado (las caras de los personajes me parece en algunos casos espantosas, les falta detalle), gráficamente habría sido un juegazo.

La percepción de la calidad gráfica se hace más notable a medida que vamos cambiando de ciudad. Esa Venecia inundada, esas atalayas desde las que vemos toda la ciudad o los impresionantes detalles de estructura emblemáticas.

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sonido

Como siempre hablar de dos cosas: voces y música.

Las voces están todas en castellano, menos algunas partes que están en propio italiano pero que son fáciles de entender. El doblaje me parece estupendo. Ahora mismo no soy consciente de haber dicho en ningún momento que una frase no tenía lógica o estaba mal traducida. Como siempre hay quienes dice que el doblaje en inglés es muchísimo mejor que el español, cosa bastante habitual en muchos juegos.

Destacar la voz del actor madrileño Ramón Langa que ha prestado su voz para uno de los personajes secundarios del juego y que será rápidamente reconocible por todos ustedes, ya que suele ser el doblador habitual del actor Bruce Willis.

En lo que respecta a la música, la banda sonora ha mejorado con respecto al primero. La banda sonora sigue ocupando su sitio, un segundo plano que sirve acompañamiento a la situación (si es llegada a una nueva ciudad o si es un momento de acción). Es algo que si no estuviese ahí nos faltaría algo en el juego.

conclusion

956856_20091021_screen008.jpgDe todo lo dicho anteriormente ya hemos visto algunos detalles negativos: posible linealidad en algunas misiones (en función de los gustos de cada uno) o un modelaje de los personajes bastante simplón. A estos hay que añadir una inteligencia artificial de los enemigos bastante floja en muchas ocasiones, o el popping en contadas ocasiones del juego.

Pero también hemos visto otros detalles positivos: te sumerge de lleno en la Italia del s. XV, añadidas más misiones para intentar romper la monotonía, impresionante detalles gráficos en los edificios, duración más o menos elevada…

Los que hayáis leído algún otro análisis mío, ya sabéis me gusta acabar diciendo si merece o no la compra, y más en estos tiempos de crisis. Por lo que allá vamos. Si el primero te gustó, este te va a encantar por los 4 costados; si del primero te gustó su ambientación pero te aburrieron sus misiones, puede ser que este segundo te guste pero te recomiendo esperar hasta que baje de precio; si el primero no te gustó, es poco probable que éste te acabe “molando”.

Sí deciros que antes de embarcaros en este juego os veais el corto “Assassin’s Creed: Lineage” que se sitúa justo antes de juego, contando la historia de Giovanni Auditore (padre de Ezio). Son menos de 40 minutos, rodadas con actores reales con una calidad muy buena y además está en español. Podéis verlo con el vídeo de justo debajo.

puntuacion

9

positivo

  • Su ambientación espectacular
  • Tira más hacia un sandbox por lo que ofrece más diversidad
  • Apartado gráfico soberbio
  • Duración larga
  • Su capacidad de sumergirte de lleno en la historia

negativo

  • A pesar de su notable apartado gráfico, no consigue un buen modelado de los personajes
  • Sigue existiendo un poco de linealidad
  • Algunos usuarios (yo entre ellos) han experimentado algunos problemas con los trofeos y todavía Ubisoft no ha sacado un parche para solucionarlo
  • Poca dificultad, al no estar disponible diferentes niveles de dificultad
Categorias:  Análisis | Ps3

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