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[Análisis] MotorStorm: Arctic Edge

Por Blade 21/01/10 10:00
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presentacion

Hace 3 años, Sony Computer Entertainment adquiría dos nuevos estudios donde su “carta de presentación” eran los juegos de conducción: Evolution Studios y BigBig Studios.

Ambos estudios se encargarían de desarrollar para Playstation 3 y Playstation Portable respectivamente, famosos por crear entre otros títulos “MotorStorm” y “Pursuit Force”, este ultimo por parte de BigBig Studios. ¿Qué ocurre si Evolution Studios deja en manos de BigBig Studios su MotorStorm para crear una versión portátil del famoso juego de conducción para Playstation Portable? Pues que nace uno de los mejores juegos de conducción para la portátil de Sony  con  toda la filosofía conocida de la serie plasmada en un pequeño disco “UMD”.

MotorStorm Arctic Edge aparece en PSP tras mostrarse la secuela alternativa “Pacific Rift” para la consola domestica de Sony bajo el cargo de Evolution Studios, que tras ver las cuidadosas manos de creación de BigBig en la portátil de Sony, Evoluton decidió que se encargase de convertir MotorStorm en una nueva entrega para PSP  incluyendo todos los adjetivos y características principales que tantos fans ha hecho “recaudar” en las entregas de Playstation 3.

Nuevos vehículos, nuevo escenario, mas destrucciones, mas espectaculares golpes,  mas carreras y mas circuitos imposibles: ¡Esto es MotorStorm!.

NUEVO ESCENARIO; MISMAS REGLAS

Una de las quejas de los fans de esta serie fue la continuidad en cuanto a escenarios tras la salida de “Pacific Rift” para PlayStation 3, esto se acabo en PSP, los calores extremos y las lavas rodeando los circuitos se han cambiado por las  heladas tierras de Alaska y las terribles avalanchas de nieve siendo estos  los nuevos escenarios de MotorStorm: Arctic Edge para Playstation Portable.

Después de una espectacular introducción muy a la par de Pacific Rift y el original MotorStorm, el titulo nos pide escoger un piloto de entro los 24 que hay en total (la mayoría desbloqueables). Como podemos comprobar en los primeros minutos, BigBig Studios le ha implantado una increíble BSO de techno, rock y música electrónica muy en la línea de la saga dejando ese sello de identidad de tener una de las mejores “Soundtrack” de los juegos de conducción arcade.

Entre las opciones multijugador y Modo un solo jugador tenemos nuestro propio Garaje, el lugar donde tendremos todos los vehículos desbloqueados durante nuestras aventuras en Artic Edge donde esta vez tendremos un montón de ediciones y diseños para cada vehículo que tengamos en nuestro particular Garaje.

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Además de tener nuevos modelos del mismo vehículo o diferentes colores predefinidos, al meternos en la personalización de cualquier moto o coche, podremos cambiarle el color de las ruedas, las luces, los patrocinadores, el chasis y hasta el tubo de escape, todo lo necesario para quedarnos convencidos con el vehículo que vamos a participar en la carrera, esto será lo de menos, lo que tenemos que procurar es quedar primeros en la meta y llegar vivos ante tales salvajes carreras.

Al ganar carreras o al hacer algún tipo de logro, Artic Edge tendrá un sistema de “Insignias” muy similar a los “trofeos” de Playstation 3, tendremos para desbloquear hasta 50 insignias que se tratan de ganar 50 carreras, hundir 5 puentes de hielo o golpear 20 rivales. También se nos desbloquearan diferentes videos de carreras o de trailers in-game del videojuego además de nuevos pilotos con diferentes equipos, cuantas mas carreras e insignias ganemos, mas extras conseguiremos.

Fuera ya de las opciones extra, nos dirigimos a la opción “Diversión Violenta” que contiene las carreras “Contrarreloj”, las partidas libres y las carreras en línea.

En el modo contrarreloj se nos permitirá subir vueltas fantasma donde para ellos deberemos de vincular nuestra cuenta Playstation Network para subir directamente videos ya conectados en la red de Playstation. Este modo sirve simplemente para ponernos a nosotros mismos a prueba y batir nuestros records corriendo con los diferentes coches que ya tenemos o necesitamos desbloquear.

En el modo “Partida Libre”, tal y como dice la palabra, podremos crear nuestras propias partidas con total libertad escogiendo nuestra dificultad, tipo de carrera, tipo de parrilla y hasta la dirección en la que queremos correr el circuito

Y por ultimo dentro de la opción “Diversión Violenta”, tenemos el modo multijugador, el lugar donde nos enfrentaremos contra otros usuarios del mundo en estas espeluznantes carreras en Alaska, pero de esto ya os hablaremos mas adelante que tenemos un apartado reservado únicamente para este modo en línea.

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Ahora nos adentramos en el principal modo de MotorStorm Arctic Edge, el modo “Festival”, lugar donde se celebran estas carreras oficiales a lo largo de los paisajes helados de Alaska situados en distintos lugares de estos valles congelados. Para subir de clasificación en este modo, deberemos ganar puntos que se sumaran según nuestra posición en la clasificación final de cada carrera, solo puntúa si nos situamos entre los tres primeros puestos con oro, plata o bronce.

El modo Festival consta de 100 eventos divididos en 12 circuitos que se correrán ya sea invertidos o en su posición original, cuantos mas puntos recibamos mas eventos se nos abrirán y mas vehículos obtendremos. No todos los eventos serán de carrera, sino que en algunos de ellos tendremos que hacer alguna “misión” en concreto , en algunas de ellas por ejemplo deberemos de realizar una prueba de velocidad en el que el tenemos por obligación ser los primeros en llegar a la meta, luego otro que se trata de pasar por unos puntos de control antes de que se acabe el tiempo y luego tenemos otros de eliminación donde el ultimo coche se va eliminando hasta que solo queda un ganador, el del primer puesto, el resto lo tendremos que producir nosotros ya sea eliminando al resto de conductores o ganando la carrera para ir sumando puntos e ir desbloqueando nuevos y mas bestiales escenarios.

Comienza MotorStorm.

jugabilidad

Arctic Edge cuenta con 8 tipos de vehículos diferentes cada uno tiene diferentes modelos y otros simplemente cambiara el color o sus rasgos, no os encariñéis con ninguno de los vehículos, pues en los MotorStorm siempre tendremos que utilizar todos y cada uno de los vehículos existentes del vehículo ya sea por obligación o simplemente porque el escenario te pide un tipo de vehículo en concreto  para el tipo de lugar donde te encuentras.

El control sigue siendo tan arcade como el que ofrece las versiones de Playstation 3 y sigue siendo tan bueno y manejable como el que ofrecen las consolas mayores. Como ya sabréis los que venís de anteriores entregas, en MotorStorm no se busca una jugabilidad tipo “Gran Turismo”, aquí lo que principalmente se tiene como objetivo es la diversión y el no tener obstáculos para recorrer un escenario por muy mal que se encuentre para moverse dentro del mismo, lo esencial en este juego es echar del circuito al resto de competidores y principalmente llegar el primero a la meta cosa que no será para nada fácil, por eso se trata de un juego totalmente arcade además de tener una “libertad” en el propio circuito donde podremos tomar caminos alternativos y hasta abrir nosotros uno mismo.

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Todo se mantiene en orden: El botón R nos sirve para acelerar nuestro vehículo, el L para derrapar y frenar, el X para activar el turbo (cuidado no lo mantengáis mucho o vuestro coche volara por los aires) y la cruceta/Stick para dirigir nuestra moto o coche.

El escenario también se ve muy bien comunicado con la jugabilidad, pues los lugares helados de Alaska y las “placas” de hielo en el circuito interactuaran muy bien con nuestro vehículo ya que además de encontrarnos caminos alternativos (hasta algunos podremos “abrir” nosotros rompiendo algunas estructuras tal y como os hemos dicho anteriormente), algunos elementos del escenario sirven para ayudarnos a quitarnos molestos competidores o simplemente para que tengamos un accidente terrible porque se nos ha roto una placa de hielo justo por donde nuestra moto se movía, cada lugar puede ser una sorpresa o una ayuda para ganar la carrera, atentos a cada lugar que se desvía porque puede darnos la carrera por ganada o nos pueden dejar los últimos en la misma.

La Inteligencia artificial de Artic Edge puede ser una de las cosas mas negativas que ofrece en general, pues no es ni comparable a lo que vimos en Playstation 3 donde los competidores intentaban que no les superases, aquí pasan bien desapercibidos como unos cuantos corredores mas, ni te atacan, ni se defienden y ni tan siquiera parece que te tengan como un enemigo mas de la carrera, es bastante fácil adelantarles y muy fácil ganar carreras, lo que en Pacific Rift algunos circuitos nos hará sudar sangre, aquí todo pasa como un adornor mas del escenario y solo en algunos escenarios nos tocara sufrir, pero no por los propis competidores, sino porque algunos circuitos será difícil de recorrer.

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La jugabilidad de un MotorStorm sigue siendo tan sorpresiva como siempre, en una carrera te puedes encontrar un camión encima tuyo en un momento decisivo, que te puedes encontrar con una moto que se ha dado un golpe 200 metros mas adelante que tu para que luego tu te lo “comas” de frente y su golpe te influya a ti, eso es lo que se pedía de un MotorStorm y se ha vuelto a conseguir por muy inferior que sea una PSP respecto a una PS3, y pese algunos puntos negativos anteriormente relatados, la jugabilidad nos ha dejado muy satisfechos a pesar de tener nuestras dudas antes de jugarlo, cada carrera es un mundo y cada vuelta es aun mas diferente a la que has corrido hace dos minutos, y ese es el especial sello de identidad que sigue manteniendo MotorStorm: Artic Edge.

graficos

En la serie MotorStorm nos tienen acostumbrados a mostrarnos una introducción donde se nos resume donde y que vamos a hacer en este juego arcade de conducción, con solo ver esta intro mitad cinemática mitad in-game, ya sabemos a lo que nos vamos a encontrar incluso nos sorprenderá en su momento su apartado grafico, que sigue poniendo casi al limite la capacidad técnica de PSP.

No es tan impactante como las versiones mayores y no veremos tanta espectacularidad en cuanto a los impactos, golpes y coches destruyendo en nuestro camino, lo que en Playstation 3 al impactar nuestro vehículo acaba hecho añicos, el efecto grafico de la destrucción en PSP esta mas suavizada y no funciona tan espectacularmente como lo hacen el resto de MotorStorm, aquí los coches se destruyen con menor intensidad aunque siguen teniendo esos efectos en cámara lenta cuando nos golpeamos contra algún obstáculo del escenario y sigue quedando como muy cinematográfico, pero no consigue demostrar tanto impacto grafico como lo hace Pacific Rift o el original MotorStorm.

En cuanto a la sensación de velocidad,  se ha conseguido de una manera notable, el problema es que en ciertos momentos tiene un efecto de “pop-up” y se nota bastante cuanto mas velocidad le das al vehículo, no influye en la carrera, pero en algunos circuitos de nieve este efecto se acaba notando demasiado.

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A pesar de tener una gran cantidad de destrucciones, coches en pantalla y escenarios con caminos alternativos, la calidad técnica de PSP sigue en su máxima potencia haciendo que el juego corra fluidamente y sin ningún síntoma de lag o de sensaciones de bajada de frames donde a esto se le añaden efectos de nieve en el escenario, salpicaduras y polvo entre otros elementos gráficos de textura donde PSP los carga sin problemas sin ninguna ralentización en ninguna de las carreras que hemos jugado.

La calidad grafica de este juego se puede comprobar plenamente en el “modo Foto”, donde podremos capturar una instantánea in-game desde cualquier ángulo o parte del escenario donde nos encontramos, algo que funciono muy bien por parte de los usuarios en las versión de Playstation 3.

BigBig Studio ha conseguido desarrollar para una plataforma muy diferente lo que es la esencia de MotorStorm: La destrucción y las veloces carreras por terrenos de dudosa estabilidad  utilizando todas y cada una de las mejores características conocidas del resto de versiones de una manera satisfactoria consiguiendo así la originalidad del titulo de Evolution Studio donde una vez mas se vuelve a comprobar que PSP puede llegar a las capacidad de Playstation 2.

multijugador

Lo mas divertido de esta serie es sin lugar a dudas el modo online, lugar donde reflejamos nuestra experiencia en las carreras destructivas de MotorStorm y donde nos divertiremos atacando al resto de amigos online de nuestra partida, empujándoles fuera de la montaña donde se encuentra el circuito o simplemente ganándoles en la carrera, esto, una vez mas, sigue siendo el apartado mas importante del titulo que sigue manteniéndose intacto.

Pese a ser una portátil, la versión portátil de Arctic Edge es mejor versión que la que ofrece Playstation 2 por lo menos en este apartado, ya que curiosamente aun teniendo online la segunda consola de Sony Playstation, esta no tiene tan siquiera un modo en línea para competir con el resto de jugadores del mundo lo que la versión de PSP acepta tanto modo ad-hoc como modo infraestructura, la versión de Playstation 2 únicamente nos permitirá dos jugadores en local por pantalla partida.

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Artic Edge permite un total de 8 jugadores tanto en línea como en local lo que vuelve a ser toda una hazaña que se pueda jugar con esta cantidad de jugadores en línea y sin lag ni ralentizaciones que nos bloquen la diversión que pretende dar este modo.

Lo mejor de todo es que no pierde un ápice de gráficos o experiencia comparada con el modo individual, y seguramente muchos que adquieran este juego abandonaran el “modo carrera” y jugaran únicamente al modo online.

sonido

La música rock y electrónica sigue siendo la música principal de Artic Edge y que sin este tipo de géneros incluidos en cada entrega no seria un MotorStorm. Entre los ya conocidos de la serie tenemos The Prodigy, MotorHead u Overseer entre otras canciones además de la posibilidad de incluir nuestra propia lista de canciones sacadas de la memory Stick de nuestra PSP.

El resto de sonidos están totalmente reciclados de las versiones de Playstation 3 ya sean los motores de los coches acelerando, la activación del nitro o los propios golpes con el efecto en cámara lenta.

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MotorStorm Arctic Edge esta totalmente doblado y traducido al castellano.

conclusion

BigBigStudios ha sido fiel a lo que querían los fans, una versión portátil de lo que seria un MotorStorm y para muchos ya es un sueño hecho realidad el poder echarte tus carrerillas en cualquier lugar del mundo con las mismas características que ofrece la versión de Playstation 3 en cuanto a jugabilidad y opciones.

Se ha conseguido plasmar la jugabilidad de los primeros MotorStorm en esta entrega portátil, todas y cada una de las características que recordamos se han incluido en Artic Edge dándonos una experiencia muy positiva y divertida de la que hemos quedado muy sorprendidos.

La formula de MotorStorm sin ser muy diferente a lo que hemos visto en Playstation 3, sigue ofreciendo con la misma calidad y jugabilidad que ya habíamos jugado anteriormente solo que esta vez lo veremos todos desde una portátil y como es lógico con un apartado técnico equiparable a lo que ofrece la consola mostrando una vez mas que si el desarrollo es serio y con esfuerzo, PSP puede crear cosas mucho mejores que Playstation 2 superándola en muchísimos casos y este es uno de ellos.

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Tenemos un modo multijugador con online y local divertidísimo de hasta 8 jugadores por partida, una banda sonora de la ya es conocida en la saga con rock y electrónica a partes iguales y una jugabilidad fluida e intuitiva sin perder ninguna sensación de velocidad o de destrucción y explosiones como el sello propio de identidad de la saga.

MotorStorm: Arctic Edge se proclama así el mejor juego arcade de conducción del catalogo de Playstation Portable.

puntuacion

8,6

positivo

  • Lo mejor de la serie en una PSP
  • La BSO sigue siendo de lo mejorcito
  • El Modo Multijugador
  • Gráficamente es muy espectacular
  • Cada carrera, cada vuelta es un mundo.

negativo

  • La I.A hace el juego demasiado fácil
  • Algunos fallos gráficos
  • Mas cómodo jugarlo con Dual Shock

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Categorias:  Análisis | Psp

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