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[Análisis] Bayonetta

Por Blade 28/01/10 09:30
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presentacion

Uno de los mayores problemas que ha tenido Bayonetta como juego, es que ha pillado a todos los compradores de imprevisto cuando su salida se veía extrañamente adelantada de Enero de 2010 hasta adelantar su fecha a Diciembre de 2009. No fue un mes adecuado para lanzar un juego de este tipo tan repentinamente, y no precisamente por su desaparecida campaña navideña, sino porque paso tan desapercibido tanto para ser un posible “Juego del año” como para despistar a los propios compradores que lo esperaban un mes mas tarde.

La maniobra de Sega no fue muy acertada que digamos, pero no todo lo que empieza mal acaba mal, porque nos encontramos con uno de los títulos que ha rejuvenecido los “Hack&Slash” y que seguramente esta maravillosa Bruja haría sudar hasta al propio Dante con su Devil May Cry y esto es totalmente cierto, Bayonetta se ha convertido por sorpresa en uno de los mejores juegos que han pasado en estos últimos años por las consolas de nueva generación, sino fuera porque se adelanto de manera inesperada, diríamos que podría convertirse en uno de los “GOTY” del año.

Todo este show lo ha montado Hideki Kamiya, director de Bayonetta y creador de joyas como el propio Devil May Cry, un titulo que se anuncio hace un año junto con Madworld dando así una excelente carta de presentación por parte del equipo de Platinum Games diciendo claramente: “Nosotros estamos aquí y vamos a por todas”, quizás Madworld no ha sido tan aprovechado como realmente se merecía, pero Bayonetta ha sido aparecer y asombrar a propios y extraños cuando por ejemplo Famitsu le dio un 10 clavado rivalizando hasta con el propio Zelda y Metal Gear Solid, todos pensábamos: ¿Qué tendrá esta bruja que se ha comido literalmente a Solid Snake? Pues si queréis descubrirlo, acompañadnos en nuestro análisis desde PS3P con Bayonetta:

historia

El argumento de Bayonetta es bastante bueno como para mantenerte atento durante las aproximadamente 8 horas que dura, pero a la vez es tan frágil que no consigue arrancar en ningún momento como para demostrarte algo nuevo y original como para dejar una conclusión clara, pero vayamos por partes y vamos contando un poco en que lio se ha metido esta nueva musa de los videojuegos:

Bayonetta empieza con una historia misteriosa, un personaje que no recuerda su pasado y miles de incógnitas que iremos descubriendo según vayamos terminando la aventura, en un principio, Bayonetta es una bruja con poderes mágicos situada en Vigrid, una ciudad ficticia desarrollada en Europa en el que su trabajo es especialmente acabar con todo tipo de ángeles y otros monstruos salidos del propio cielo y el infierno. Allí es donde conoceremos a nuestra protagonista, donde en un principio a través de “diapositivas” nos cuentan que el infierno y el cielo en un acuerdo de paz, acaba ocurriendo un enfrentamiento entre ambos lugares del que no vamos a desvelaros del porque ocurre exactamente esto para no descubriros parte de la trama.

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Luego conoceremos a Jeanne, la supuesta rival de Bayonetta, que en un enfrentamiento esta ultima acaba derrotada donde 500 años después la encontraremos sin memoria en un profundo letargo donde al recordar unas nostálgicas palabras, nuestra protagonista despierta y comienza esta aventura épica.

Nos gustaría entrar mas en la historia, pero con solo soltaros alguno de los personajes que entran dentro de la línea argumental o alguna situación de la introducción podría reventaros parte del argumento y entraríamos directamente en los spoilers.

Ahora os toca descubrir el resto a vosotros.

jugabilidad

Con el paso de los minutos acabamos descubriendo que Bayonetta tiene algo especial, algo propio con una mezcla de “God Hand” y “Devil May Cry” que tanto nos ha gustado desde un principio.

Toda la acción trepidante que tiene Devil May Cry con todo el humor negro que contiene God Hand es lo que vamos a descubrir en este videojuego pero con algo mas “de cosecha propia”, nuestra protagonista tiene tanto estilo que enamoraría al propio Dante, solo con verla moverse con esas caderas y porque vamos a mentiros, con ese movimiento de trasero (Por mantenernos “finamente” hablando), soltamos una carcajada de lo risible que llega a ser en ciertos momentos.

Pese a ser un juego muy directo de avanzar y golpear (Por eso se les llama Hack&Slash), Bayonetta es posiblemente el juego mas completo en combos y magias que jamás hayamos visto en un titulo de su estilo, a pesar de tener los botones simples para seguirá avanzando en la historia como es el puñetazo, patada y disparo, combinando los botones y hasta incluso realizando ciertos movimientos con los sticks conseguiremos hacer ataques mortales para los enemigos. Esta bruja se guarda muchos ases en la manga, pues además de poder combinar armas blancas y de fuego en cualquier momento de la partida (Podremos hacer las combinaciones de armas que nos venga en gana), ella tiene una magia muy particular que se trata de abrir portales con una “copia” de su puño en tamaño XXL y eso no es todo, que gozando de la originalidad de God Hand (Algunos ataques finales nos recordara plenamente en este juego), nos encontraremos llenando unos circulitos en el HUD del juego los ataque de castigo, que se trata de nada mas y nada menos que de un ataque final en el que Bayonetta recrea un objeto de castigo como puede ser el ataúd de pinchos en el que a través de un rápido “Quick Time Events” podremos conseguir eliminar a nuestro enemigo de un solo (y gracioso) movimiento final.

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No solo de tantos movimientos y combos vivirá nuestra famosa brujita, pues su estilo de combate también se rige por el contraataque y el esquivar los ataques con el llamado “Tiempo Bruja”, un movimiento en el que al esquivar en el momento exacto a nuestro enemigo en su ataque, todo el escenario se volverá en cámara lenta y tenemos unos segundos para golpear a nuestro enemigo hasta intentar poder acabar con su vida.

Tantos movimientos no hacen el juego fácil, para nada, lo único necesario en Bayonetta para pasar de nivel será nuestra habilidad con el mando, porque hay que medir cada movimiento, cada disparo y cada centímetro del enemigo para que no nos acabe golpeando, ya que la vida de este juego se acaba con pocos golpes que recibas del enemigo que, a pesar de tener vidas infinitas con aleatorios “puntos de control” (Por mucho que os maten donde se haya guardado seguirá ahí la partida aunque apaguéis la consola), la técnica y la táctica con nuestro mando será la única forma de ir pasando de nivel en nivel, como esto no sea lo vuestro, daros por muertos cada 20 pasos.

El juego se rige por tener una constante linealidad en cada fase del titulo, se tratara de golpear, avanzar, golpear, avanzar y volver a golpear, no hay casi puzles por lo que nuestra habilidad se vera únicamente experimentada en los continuos combates de Bayonetta, lo interesante de todo esto es que el juego va por partes, es decir, en el momento indicado y oportuno el juego se convertirá en plataformas con momentos de contrarreloj para saltar a algún saliente en concreto realizando además algún que otro Quick time Event o movernos entre un escenario que se esta derrumbando o de de repente el escenario se cierra dando lugar a una nueva batalla, los enemigos son escasos pero muy efectivos, por lo que mejor es que Platinum Games se haya decidido por mas calidad y menos cantidad.

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No os podemos desvelar los personajes de este juego porque como hemos dicho antes os descubriríamos parte del argumento, pese a ello, tenemos un personaje esencial en la trama de combate, Rodin, un personaje descubierto y conocido por la propia Bruja que nos apoyara en toda la aventura para ofrecernos desde su particular tienda objetos, armas y otros extras como vida (Que curiosamente son chupa chups que refuerzan la energía de Bayonetta) o barreras protectoras para ayudarnos un poquito a terminar con los enemigos mas serios de aniquilar, lo negativo de esta parte es que para conseguir los objetos mas poderosos de la tienda de Rodin además de tener que buscar una serie de objetos por el escenario para desbloquearlos, cuesta muchísimo dinero conseguir ciertos objetos necesarios que en un futuro nos vendrán muy bien para terminar la aventura o simplemente para sacar trofeos. Todo lo que compremos o desbloqueemos estará completamente funcionable en la segunda partida tras pasárnoslo por primera vez.

Pese a ser difícil conseguir dinero para comprar objetos, Platinum Games nos da decenas de oportunidad de recolectar el numero necesario para nuestro objeto deseado, cuando terminamos una fase completa se nos presenta un minijuego en el que el videojuego en tercera persona se convierte en un pequeño escenario donde tendremos que apuntar con el arma de bayoneta en primera persona siguiendo un pequeño objetivo, cuantos mas enemigos matemos con el numero de balas limitado que tenemos mas dinero ganaremos para comprar objetos, los jefes y los enemigos harán el resto para que recolectemos “pasta”.

La I.A de este videojuego en ciertos momentos llega a ser desesperante, aunque os toque enfrentaros simplemente con un solo enemigo, la dificultad de este juego parece darnos la idea de que ha sido creada con mala leche ya que será necesario tener una mecánica de juego medida al enemigo que nos enfrentamos, es decir, que tenemos que conocernos a nuestros enemigos desde sus movimientos hasta sus diferentes ataques, lo peor llega cuando nos aparece el jefe final, a cada cual mas grande, donde cada enemigo final tendrá su punto débil y nosotros con nuestra espectacular habilidad debemos de descubrirlo antes de que acabe con nuestra preciada vida, os aseguramos que los momentos mas espectaculares y originales se encuentran al final de cada fase, con estos agigantados enemigos y con un ataque curioso y espectacular final que realiza la bruja llamado “CLIMAX”.

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Todo esto repleto de guiños, detalles y otras “cartas” dirigidas a la propia SEGA, donde veremos como el dinero serán los propios anillos de Sonic, algunas fases especiales se convierten en el propio “Outrun/Hang-On” o “Space Harrier” entre otros de los clásicos conocidos de la compañía, y lo que mas nos gusta de todo, que cuanto mas destructivo sea nuestro ataque, menos ropa tiene Bayonetta, atención a los trajes desbloqueables a cada cual mas sexy y mas ligerito.

Bayonetta es un juego dedicado únicamente a los experimentado en este genero, los que nunca hayáis probado un Devil May Cry o similares, si queréis tirar el mando por la ventana por la dificultad que rebosa este juego adelante, pero os aseguramos que este titulo a pesar de rejugarlo 3 veces sigue siendo tan difícil como la segunda vez que te termines el videojuego incluso en la dificultad normal. El resto de dificultades (Fácil y muy fácil) son automáticos, y con solo ir pulsando botones la I.A del videojuego hará el resto, pero esto le quita muchísima experiencia así que lo mejor y por recomendación será que empieces desde el nivel “NORMAL”.

Solo os digo respecto a la dificultad: La paciencia es amarga, pero sus frutos son dulces.

graficos

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Colorido, original, divertido, apasionante… estos podrían ser algunos de las descripciones que mas favorecen al titulo de Platinum Games.

Pese a no tener un apartado técnico espectacular, Bayonetta podría ser uno de los juegos de 2009 con el mejor acabado y con los escenarios mas bellos de todo el catalogo de Playstation 3. Todo esta tan cuidado y realizado con tanto detalle que lo disfrutaremos tanto o mas que la propia jugabilidad del mismo.

Bayonetta tiene un despliegue de fases a cada cual mas intensa, si es cierto que sufre algunos bajones de framerate que aunque no influyen demasiado en la jugabilidad si son demasiado notables aunque para nada molestos, pero el titulo de Platinum Games nos hará vivir momentos verdaderamente espectaculares como una de las primeras escenas en la que Bayonetta cae subida encima de una torre del reloj a miles de pies de altura mientras derrota a cientos de enemigos que la rodean, este tipo de situaciones las viviremos en todas y cada una de las pantallas, en momentos demasiado exageradas, donde lo principal de cada situación es el propio pasotismo de la protagonista muy al estilo de Dante donde prefiere antes luchar que hablar.

El juego también goza de un toque picante, la de la propia protagonista, que en ciertos momentos el abrirse de piernas de par en par acabara siendo en mitad de la aventura una manera de expresión de la propia Bruja además de jugar con el humor negro y los continuos gags, solo hay que ver como son los propios trofeos del titulo, uno de ellos es: “Soy una zor… una bruja”.

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En cuanto al modelado de los personajes es de muy buena calidad con decenas de diseños y con un gran numero de enemigos que nos “visitaran” en ciertos momentos de cada fase de manera aleatoria, lo mejor de todo son las propias físicas (Y no, no nos dirigimos a ese tipo de físicas) con muchísimos movimientos incluidos en el personaje central, el propio modelado y vestimenta de Bayonetta y la gran cantidad de modelados especialmente dedicada en los monstruos, personajes, magias y otras escenas creadas por la propia bruja, os lo vais a pasar genial con todo lo que vais a ver y no es poco, os lo aseguramos.

Pero todo no iba a ser perfecto porque no, Bayonetta no es un juego de 10 en ninguno de los aspectos y Platinum Games ha fallado en uno de los apartados mas simples que puede tener un videojuego: La carga de datos. Es un sufrimiento y en cierto momentos una desesperación el tener que aguantar una pantalla de carga cada 2 minutos, SEGA no se ha decidido finalmente por lanzar un parche que solucione este caos, pero con solo entrar en el menú de pausa, en el menú de objetos, al recoger un objeto, al pasar de cinemática, … todos y cada uno de los lugares de carga que puede tener un juego los tiene Bayonetta y mas, es bastante difícil que podamos criticar esta situación como algo tan grave, pero es tan llamativo en esta versión para Playstation 3 que en algunos momentos llega a ser bochornoso, no sabéis lo que es empezar una nueva partida cuando nos han matado para tener que aguantar una pantalla de carga que a veces sobrepasa el minuto largo cronometrados por reloj, hay momento en los que te dan ganas de apagar el juego y seguir en otro momento y aunque algunos lo vean una tontería, este tipo de consecuencias paralizan el ritmo del juego de una manera bastante alarmante.

En cuanto a las típicas comparaciones entre consolas, lo único diferenciable entre ambas es lo ultimo criticado, las pantallas de carga que en Xbox 360 son al menos inferiores y aguantables, es una pena que tengamos que criticar algo así ha esta alturas en Playstation 3, pero las desarrolladoras se les sigue atragantando la función multiplataforma el crear algo equiparable como versión frente a la de Xbox 360.

sonido

El sonido esta a la altura de los gráficos, pues se trata de una música muy variada y desenfada con un ritmo que nos recuerda mucho a las canciones de los juegos de SEGA, todo realizado con muchísimo cuidado con cierto estilo a las canciones jpop.

Digna mención a la canción “Fly Me To the Moon” que pese a no parecer pegadiza con el propio diseño del videojuego, este single podría convertirse en uno de los mayores éxitos en cuanto a bandas sonoras de los videojuegos, tan pegadiza que fijo que la cantareis después de apagar la consola.

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Al igual que Madworld, el juego nos llega doblado en Ingles y con subtítulos en castellano, el doblaje en Ingles roza la perfección ya que en cierto modo se entiende todo a la perfección gracias a la protagonista que tiene un tono muy “ingles” donde no faltaran las palabrotas y las frases picantes con muchísimo sentido del humor.

Este tipo de apartados te hacen olvidar lo bonito que es jugar un juego en Versión Original y no de comprobar lo mal que se puede llegar a doblar un juego al castellano si se realiza a regañadientes.

conclusion

¿Un juego de 40 sobre 40 tal y como nos relacionaba la revista nipona Famitsu? Ni en broma, Bayonetta sigue sin ser el juego perfecto que buscamos pues sigue teniendo fallos y problemas, por lo que es imposible tratarlo como un juego perfecto tal y como tenemos como referencia en el resto de revistas y paginas anunciando puntuaciones de “10 sobre 10”.

El interior de Playstation 3 se les sigue atragantado en la garganta a los estudios que planean un juego multiplataforma y no consiguen sacarle todo el provecho a una consola como es esta, pese a no tener fallos preocupantes, Bayonetta tiene en ciertos momentos unas ralentizaciones y bajas de frame rates muy notables en ciertos capítulos del titulo, pero lo mas negativo que le hemos podido sacar al titulo y que le baja serios puntos es la carga de datos que utiliza durante toda la aventura en cada 5 minutos de partida y que SEGA sigue sin remediarlo.

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La dificultad del juego es realmente desesperante, ya solo la dificultad normal es digno de experimentar lo que puede de dar de sí un jugador con este tipo de géneros, en ciertos momentos el titulo llega a ser tan difícil que solo el pensar de como serán el resto de dificultades te entran sudores fríos por el cuerpo y hay momentos en los que llegas a preocuparte de si algún día conseguirás terminarte esa fase que se te atasca en concreto por la dificultad y la infalible I.A de los enemigos que contiene el ultimo videojuego de Platinium Games. En cierto modo esto puede ser algo positivo para el propio jugador, en casos como “Ninja Gaiden”, el problema de la dificultad a veces se rige por el propio ángulo de la cámara, en el caso de Bayonetta, la dificultad es por parte del jugador donde te retan a que des mas de si de tu habilidad con el mando.
Pese a esto y que la duración no da para mas (Entre 7 y 8 horas escasas), podríamos discutir que no es un juego de 10 pero si un juego de 9 clavadito porque lo tiene todo para ser un imprescindible en el genero de la acción.

Bayonetta es una de las mejores maneras de terminar un año de manera perfecta, lastima que no se concrete como un juego de 10, pero ya solo la diversión, el derroche visual y la emoción que contiene este titulo, es digno de incluirlo entre los mejores de 2009.

Cientos de extras, combos largos a cada cual mas espectacular, los ataques tortura, los asombrosos combates contra los jefes finales… Platinum Games ha creado un juego (casi) redondo sorprendiéndonos en todos y cada uno de sus apartados, Bayonetta no es algo diferente al resto de títulos pero si algo nuevo en el genero repleto de grandes detalles y fantásticas escenas de acción con un diseñado muy original y colorido.

La sombra de Devil May Cry es alargada, pero Dante necesita un relevo, un respiro… Ha llegado Bayonetta y ha venido para reclamar su puesto, quizás es el momento de que Dante se ponga en serio.

puntuacion

9

positivo

  • La sensual Bayonetta y su pasotismo.
  • Jugabilidad intuitiva y en ciertos momentos adictiva
  • Sorprendente derroche artístico
  • Decenas de extras y movimientos desbloqueables.

negativo

  • Dificultad desesperante para cualquier jugador
  • La carga de datos es una lacra para este titulo
  • Una historia que no llega a cuajar en su conclusión final
  • Una duración escasa pese a tener cientos de extras

“LET´S DANCE BOYS!

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Categorias:  Análisis | Ps3

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