Las quejas de los usuarios en muchísimos foros y paginas webs especializadas en videojuegos ha sido muy considerable tras el anuncio de la anticipada salida de la demo de Heavy Rain que finalmente si salía antes del próximo 11 de Febrero, no ha sido una buena idea el lanzar una demo a priori tras terminar un minijuego como ha sido el de “Cuatro Días”, un desafío vía web en el que los usuarios registrados al terminar y concretar una serie de pistas accederían a una demo exclusiva antes de 6 días.
La idea hubiese sido otra si solo se hubiese permito el acceso los primeros días del desafío, es decir, solo los 100 primeros registros (Por decir un numero de ejemplo) accederían exclusivamente a la demo, el resto deberían de esperar al siguiente jueves con la actualización semanal de la Playstation Network y así la consecuencia de la llegada de la demo, pero el hacer llegar la demo a todo el mundo ha sido un problema de trafico con imposibilidad de tan siquiera probar el desafío y además, por decirlo finamente, fastidiar a los usuarios que se “comieron” la cabeza buscando las respuestas ante este desafío donde muchos no pudieron acceder a la demo y tuvieron que esperar a que la pagina descansara de tanta entrada de usuarios. Pero esto es bueno para Sony y para la compañía, contra mas trafico, mas noticias positivas acerca de este juego, y cuanto mas noticias positivas, mas ventas para el titulo de Quantic Dream donde seguramente, esta era la idea principal de Sony.
El caso es que la demo de Heavy Rain ya la hemos probado en Ps3P y nos hemos quedado con tal sabor de boca que no podemos aguantar con lo que se nos aproxima dentro de unas pocas semanas, y es que lo nuevo de Quantic Dream va a dar mucho de que hablar durante los próximos meses.
La demo, que afortunadamente esta doblada totalmente al castellano y además con las voces de Michelle Jenner y Tito Valverde, nos presenta dos niveles: El del detective Scott Shelby tras las pistas del Asesino del Origaimi, y el agente del FBI Scott Shelby, donde tiene que analizar una explanada donde se haya el cadáver de un niño “obra” del Asesino.
Para saber como funciona Heavy Rain, Scott Shelby es el personaje que nos adentra en el completo manejo del videojuego a través de un intuitivo y facilón tutorial. Nada mas comenzar el tutorial, comprobamos que Uncharted 2 tiene un serio rival en lo que se refiere el apartado grafico, pues este juego ha conseguido realizar unos modelados y unas físicas totalmente reales, cuando aparecen los primeros planos de las caras, nuestro asombro ha ido a mayor al ver la cantidad de expresiones que llega a tener cualquier personaje que aparece en pantalla en Heavy Rain y comprobar el cariño y el mimo que ha dado Quantic Dream en los detalles gráficos de este titulo.
Heavy Rain es una película completamente interactiva, todos los movimientos y acciones que se puedan realizar en el juego, los jugadores tendrán completo acceso para interactuar con ellos, por ejemplo al comienzo de la demo cuando Shelby aparca el coche nosotros tendremos que poner las marchas en punto muerto, abrir la puerta y salir del coche. Todos estos movimientos se realizaran con el stick derecho, ya sea abrir una puerta, mirar nuestro bolsillo, mover un objeto, … estas acciones aparecerán con flechas dentro de un cuadrado cerca de donde podemos realizar esa acción.
Para mover el personaje tendremos que pulsar siempre el R2, de esta manera nuestro personaje andará y con el stick izquierdo lo dirigiremos a la dirección que nos apetezca, el problema de Heavy Rain en este caso es que el personaje no corre y para los jugadores mas directos se les puede hacer un poco aburrido tanta lentitud.
Las cámaras funcionaran automáticamente, pero en el caso de que necesitamos cambiar de ángulo, solo tendremos que pulsar el L2 para que la cámara cambie de dirección instantemente y tengamos otro plano del lugar donde nos encontremos.
Y por ultimo están los llamados “Quicktime Events”, odiados y amados a partes iguales donde en este juego tienen una acción importantísima y tendremos que conocernos nuestro Dual Shock 3/Sixaxis como la palma de nuestra mano, donde en ciertos momentos de rapidez tendremos que accionar lo que nos pida el juego para concretar una acción o movimiento automático.
En cualquier momento de la partida también podremos leer los pensamientos de nuestro personaje actual, donde accionando el botón L2 podremos saber que es lo que piensa nuestro personaje, esto nos servirá como pista o como opciones para avanzar o investigar.
Tras pasar este tutorial, comienza la aventura del Asesino Del Origami con Shelby protagonizando los primeros minutos de la demo.
Quantic Dream prometió que, todo lo que ocurra en Heavy Rain en cuanto a nuestras decisiones, el argumento del titulo cambiaria completamente y en ciertos momentos daría un giro inesperado de 360º, en esta demo esta característica no se ha podido comprobar como tal, pero si nos podemos fijar que depende de lo que hagamos, respondamos, preguntamos o actuemos, las consecuencias finales del nivel acaban cambiando, por ejemplo cuando Scott habla con uno de los personajes de la trama del asesino, siempre nos dan a elegir entre varias preguntas/respuestas y siempre algunas de ellas pueden funcionar y otras pueden molestar al personaje con el que conversamos, todo lo que decidamos puede ser fundamental para continuar la historia o para hacerla cambiar por completo, en el caso de la charla con Lauren, si la “acosamos” a preguntas, ella nos dira con malas contestaciones que nos vayamos de su casa cuanto antes, pero si actuamos con buenas preguntas, ella cómodamente con nuestra visita, nos seguirá contando su historia con el asesino y podemos acceder a nuestras preguntas e investigaciones.
No solo de estos espectaculares detalles goza Heavy Rain, y es que cuanto mas juguemos a la demo (Y eso que hablamos de una corta y simple demo) mas detalles nuevos vemos en este titulo, por ejemplo, en la pelea que hay entre Scott Shelby y otro personaje, si acertamos mas QuickTime events, nuestro personaje puede acabar con el labio partido o con la ceja o con solo algunos rasguños, o cuando tardamos un poquito mas en la segunda entrada en la casa de Lauren, comprobamos como la cara de este ultimo personaje acaba de una manera u otra según lo que tardemos entrar en la habitación, esta todo tan cuidado que tiene toda la pinta de ser un titulo rejugable para muchísimas partidas donde en cada una descubriremos una nueva secuencia o lugar nuevo al que investigar.
Ahora nos gustaría adentrarnos en la polémica de los “QuickTime Events”, una manera de jugar que para muchos es una odiosa manera de jugar, solo algunos (God Of War diríamos que seria el único) han podido implantar de una manera adecuada este sistema de juego, y desde luego que Heavy Rain es otro que ha sabido incorporar los “QTE” de una manera interesante y en la demo se puede comprobar perfectamente cuando Scott tiene un enfrentamiento dentro de la casa de Lauren con una secuencia frenética en el que nos ponen a prueba con nuestra rapidez en pulsar botones y que según el QTE fallado o acertado, ocurrirá una cosa diferente durante y después de las acciones.
En cuanto al segundo nivel de la demo con el agente del FBI no os vamos a contar mas, pues lo mejor es que lo juguéis vosotros y vayáis descubriendo cosas que os aseguramos que en la primera partida no descubriréis, os damos un consejo, buscar bien en el segundo nivel del asesinato para no dejaros nada atrás, hay muchas partes que a priori no parecen formar parte del nivel, ya lo descubriréis.
Heavy Rain tiene toda la pinta de tener un argumento digno de ser portado a la gran pantalla y esto es lo que mas atrae del titulo de Quantic, su espectacular e intrigante trama repleta de personajes, giros y secuencias con un guion extenso y repleto de acciones y detalles que solo los creadores de Fahrenheit podrían volver a demostrarnos esta vez en una nueva consola y con una nuevo titulo.
Y por fin hemos probado el esperado Heavy Rain para Playstation 3 dándonos todo lo que pedíamos y mas, de la que yo he nombrado tras terminar la demo como la evolución de las aventuras graficas tras borrar de mi mente “Película interactiva”, pero desde luego hay que coronar a los propios Quantic Dream por atreverse a mostrar un juego de estas características, un genero que no esta siendo muy bien acogido por los jugones de hoy en día y que es muy difícil que consigue enganchar a los usuarios de la que mucha parte sigue amando los shooters y los fps.
Agradecemos a Sony y a Quantic Dream que sean capaces de traernos un proyecto como Heavy Rain, un proyecto que necesitaba urgentemente la nueva generación que solo vivía de los juegos de guerra y disparos donde esperemos que así por fin comience a existir otro tipo de genero como este que nos propone el equipo de Heavy Rain.
Ahora solo nos queda esperar hasta finales de este mes para hacernos con el juego completo, suerte a Quantic Dream y su arriesgada pero buenísima apuesta.



























A mi lo que más me intriga, es saber en que grado es capaz de involucrarte el juego en la historía. Eso lo sabré a finales de mes, ya que la demo no es hace sentir emociones alguna en ningún momento. En cuanto al apartado gráfico, a Uncharted sólo le tiemblará el pulso en cuanto las expresiones faciales. Bueno, mejor dicho, barre a U2, pero en el entorno gana U2. ¡Quizás sea por el efecto de la lluvia! La pantalla del menú es increible. Cuanto más grande sea la tele, mejor se ve.
Por cierto, hay un pequeñito en el séptimo párrafo:
Las cámaras funcionaran automáticamente, pero en el caso de que necesitamos cambiar de ángulo, solo tendremos que pulsar el L2 para que la cámara cambie de dirección instantemente y tengamos otro plano del lugar donde nos encontremos.
No es L2, es L1.
"El del detective Scott Shelby tras las pistas del Asesino del Origaimi, y el agente del FBI Scott Shelby, "
El agente de FBI es Normal Jayden. ;)
Buen avance, tenía dudas del juego pero ahora ya es compra asegurada y es que te pone la piel de gallina en cada partida, tiene un nivel de detalles altísimo haciéndolo rejugable una y otra vez. Si de una demo se pueden descubrir muchísimas variables no me puedo imaginar en el juego completo, será fantástico leer y comentar la historia de cada persona y que le ha ocurrido durante la aventura.
Los gráficos dependen de la persona, ya e visto gente que no le gusta el estilo gráfico del juego y lo ve un tanto malo. Además del trecho que hay de la primera misión a la segunda...Aunque, ¡que demonios! ¡son impresionantes!
Tienes para elegir un montonazo de idiomas, tanto de menús, subtitulos como del doblaje, ya no hay excusa para quejarse sobre esto. Lo único malo que le veo (en la demo, no se sí en el juego completo esta arreglado) es que la música tapa el sonido de las voces y si no bajas el nivel de la música muy posiblemente te pierdas los diálogos.
Y bueno, también es sorprendente que por nimiedades como el asma tengan su pequeño protagonismo xD se aleja de lo habitual.
En fin, juegazo aunque no para todo el mundo, incluso veo pocas ventas...(la gente lo comprará por que tiene buena pinta pero luego descubrirán que clase de juego es y lo devolverán).
Saludos.
Quizas no soy muy fan de los juegos estilo "QTE" pero tras probar la demo, su historia tiene toda la pinta que nos va a dejar pegados al sofa vamos jajaja
Saludos!
"Norman Jayden"
En vez de Normal. xD
Genial avance.
Muy buen avance
Si de algo me gustaba más la DS a la PSP era por los Phoenix Wright (y los shooter, digamoslo todo).
Y si de algo me gusta más la PS3 a la Wii o Xbox es por juegos como este.
Ya queda menos para el pack de la PS3 con el “Heavy Rain”, y quiero llegar al juego virgen cuando lo tenga. XDDD
Buen avance Blade, enhorabuena!!