Desde siempre tuvimos claro que el objetivo de esta sección no es más que el de rendir un pequeño tributo a aquellas series de juegos que han acompañado a Playstation a lo largo de su historia.
Metal Gear nació antes de la aparición de la primera PSX y, sin embargo, no dudó en acoplarse a ella tal y como apareció en el mercado.
Con el paso de los años, Metal Gear fue convirtiéndose en un juego de acción de referencia, hasta convertirse en uno de esos llamados killers-aplications que, por sí solos, justifican la compra de una determinada consola.
Hablar de Metal Gear es hablar directamente de Hideo Kojima,su creador y director todos estos años. Kojima, de la mano de Konami, han formado el tandem perfecto que ha dado vida a toda esta saga.
El punto común de toda la entrega es el personaje que manejamos en cualquiera de sus títulos: un soldado de élite. Metal Gear es el nombre de unos tanques bípedos con capacidad para lanzar armas nucleares desde cualquier punto del planeta.
El primer Metal Gear de la saga vió la luz en 1987, para el ordendor MSX2 y para la consola NES/Famicon, vendiendo más de un millón de copias.
Su secuela, Metal Gear 2: Solid Snake, solamente fue publicado en Japón en 1990 y en exclusiva para MSX2. Principalmente supuso un cambio importante en la profundidad de los argumentos y grandes mejoras en la inteligencia artificial de los personajes. Quince años más tarde pudimos disfrutar del juego en Europa y América al venir incluído en otr entrega posterior de la saga.
Estos fueron los inicios de la saga, previos a su llegada a las plataformas de Sony.
La serie Metal Gear se ha caracterizado por hacer un planteamiento de los juegos de acción diferente a los realizados por otros títulos. Hideo Kojima ideó un desarrollo basado en el sigilo, el espionaje y el camuflaje, rompiendo la dinámica de matar a todo aquello que pase por la pantalla que acompañaba a este género de juegos.
La argumentación de esta saga, uno de los puntos principales de su éxito, dotó desde sus inicios a los títulos de unas historias muy trabajadas, profundas y desarrolladas por unos personajes dotados de una personalidad muy cuidada y llena de secretos.
En todos los títulos publicados, Hideo Kojima rinde multitud de homenajes y guiños a personajes y situaciones que han marcado su vida, y que pone patente a lo largo de los años de desarrollo de toda la saga.

Su aparición supuso un gran acontecimiento en el mundo de los videjuegos de acción. Se produce el salto de la saga a las 3D, y esto fue muy bien aprovechado por el equipo de Kojima para explotar los más mínimos detalles de los escenarios y convertir la historia, en una auténtica película que, poco a poco te iba sumergiendo en una trama fantásticamente elaborada y llena de intrigas.
Ambientado en 1995, Solid Snake es contratado para infiltrarse en la base de Shadow Moses en Alaska; su objetivo es destruir el Metal Gear Rex, un tanque bípedo mejorado que es controlado por un grupo de soldados de Élite, comandado por Liquid Snake.
Solid descubrirá que Liquid Snake, además de su sobrenombre, comparte con él una apariencia física casi idéntica. En este título aparecen como personajes secundarios, los que se convertirán en compañeros inseparables de Solid Snake: Meryl Silverburgh y Hal “Otacon” Emmerich.
En la parte final del juego, Solid y Liquid se enfrentan cara a cara y descubren que ambos son parte de un experimento genético, dentro del proyecto “Los niños terribles” diseñados a partir del código genético del
soldado perfecto. El juego dispone de dos finales distintos en función de nuestra reacción en la tortura a la que se ve sometido Solid Snake en el juego.
La aparición de Metal Gear Solid supone la confirmación de la saga como uno de los baluartes de Konami que, con este título, consigue vender más de seis millones de copias.
Este título apareció doblado al castellano; un doblaje que costó diez días realizar. Según el equipo creador, este juego fue el primero del mercado en presentar títulos de crédito cinematográficos.
El día del lanzamiento del juego, el 3 de septiembre de 1998, todas las tiendas en Akihabara tenían unas colas inmensas de seguidores esperando la salida del juego. Unas horas más tarde, la edición limitada llamada Limited Edition Premium Package estaba agotada. Esta edición contenía el juego, una chapa de identificación numerada, una camiseta, un folleto, un CD con música de los juegos anteriores y pegatinas para la Memory Card.
La salida del juego fue muy celebrada por Hideo Kojima y todo su equipo, ya que el proyecto inicial, cuando iba relativamente avanzado, fue destruido por el terremoto que asoló Kobe en 1995; todo el equipo tuvo que reiniciar el proyecto desde cero.

Si el fenómeno Metal Gear se convirtió en todo un acontecimiento, los meses previos a la salida al mercado de la secuela, Metal Gear Solid 2, fueron objeto de mucha atención por parte de los medios de comunicación, medios especializados, grandes avances y presentaciones en las distintas ferias del sector, creando una gran expectación alrededor de este título.
Esta entrega suponía, además, el salto de la saga a Playstation 2, lo que aumentó la incertidumbre sobre el resultado final. Dos historias y dos reacciones. El 2 se convertía en un número muy presente en esta entrega.
Por un lado, dos reacciones encontradas en la acogida a este nuevo episodio. Las mejoras técnicas conseguidas con el nuevo motor gráfico de Konami hicieron de Metal Gear Solid 2 un juego impresionante a nivel técnico. Los escenarios, recreando distintos puntos de Nueva York eran insuperables; de momento se convertía en lo mejor que se había visto en Playstation 2 hasta entonces.
Las mejoras en la inteligencia artificial de los personajes secundarios eran, sencillamente, geniales. Ver cómo se incorporaban a la lucha con nuestro personaje y, por su iniciativa, pedían refuerzos, revisabn bajo las mesas o investigaban por los conductos de aire buscando sospechosos, dotaba a las secuencias de una realidad abrumadora.
La segunda lectura de la entrega fue bien distinta. Un sector de los seguidores reclamó que se había perdido mucha profundidad en el argumento de la historia. Los cables sueltos dejados en la entrega anterior no encontraban en este número las respuestas esperadas y, la complicada personalidad de Solid Snake, permanece siendo un misterio. El hilo argumental pasa desapercibido para algunos jugadores, porque sólo existen pequeñas pistas relacionadas con las intrigas de la primera parte. A eso hay que unirle la enemistad que el personaje de Raiden generó entre los seguidores de la saga. Sencillamente, no cayó bien.
Metal Gear Solid 2 se divide en dos misiones. Una protagonizada por Solid Snake y, la segunda, protagonizada por Raiden.
Todo el argumento se desarrolla dos años después del incidente de Shadow Moses. La alta tecnología se ha movido con fuerza en el mercado negro y eso ha permitido la aparición de nuevos Metal Gear. Mientras Solid Snake se infiltra en un buque que transporta uno de estos monstruos metálicos, el barco es asaltado por un grupo de terroristas rusos. Tras volar el barco, supuestamente, Solid Snake fallece en este asalto.
En la segunda historia, mientras controlamos a Raiden, nos situamos en una planta de limpieza mediambiental ubicada frente a la costa de Nueva York. Raiden es contratado por una compañía que resulta ser un fraude controlado por los Patriots, para hacerse con el nuevo Metal Gear. Raiden se enfrentará con Solidus Snake (ex presidente de los Estados Unidos), venciéndole.
Liquid Snake desaparecerá con el Metal Gear Ray, mientras Solid intenta localizarlo mediante un transmisor ubicado en el guerrero metálico.
Como siempre, multitud de curiosidades rodean el desarrollo de este juego. Hideo Kojima sigue manteniendo multitud de guiños a sus principales inspiradores y a sus hobbies más habituales.
Entre estas curiosidades, por ejemplo, os contaremos que para el personaje de Vamp, Yoji Shinkawa, su creador, se inspiró en el bailaor español Joaquín Cortés. Si sois seguidores de la saga, en un momento de la historia Rose le pregunta a Raiden ¿Sabes qué día es mañana?. Esta pregunta fue un guiño de Hideo Kojima a su mujer, porque esa misma pregunta se la hizo ella a él cuando, viendo lo enfrascado que estaba en el desarrollo del juego, olvidó su aniversario de boda.
Mientras hacían el viaje a Nueva York para documentarse, el equipo de Konami fue engañado por un taxi de color blanco, que les pedía dinero extra. Como venganza, cuando en el juego Arsenal Gear chocaba en Manhattan, destruía varios taxis de color blanco, pero la secuencia se cortó debido al 11-S.
Por último, un barco se hunde y en él, una pareja llamada Jack y Rose; era la forma de rendir homenaje a la película Titanic.

Seguimos avanzando en el tiempo y nos situamos en el inicio de la historia 40 años atrás. No, nos hemos equivocado; Metal Gear Solid 3 se convierte, pese al momento en el que se publica, en la precuela de la saga colocando nuestra historia en 1964, tras la crisis de los misiles de Cuba. En esta entrega tomaremos el control de Big Boss, conocido con el nombre en clave de Naked Snake.
Manteniendo el desarrollo original de la saga, en esta ocasión cobra especial protagonismo el camuflaje. La acción se desarrolla en plena naturaleza donde, como idea original en este título, contaremos con dos barras de vida, una que medirá nuestro cansancio que rellenaremos comiendo, y una barra de vida que para recuperar necesitaremos tomar algunos medicamentos.
También se incluye un minijuego realizado con los colaboradores de Ape Scape, donde deberemos cazar algunos monos en distintos niveles. También aparece como novedad el modo Teatro, que podemos utilizar para cambiar los trajes de Snake.
De nuevo encontramos dos misiones en este juego. La primera de ellas lleva a Naked Snake a la selva soviética para rescatar a Sokolov. En la segunda , nos infiltraremos en suelo soviético buscando a Sokolov.
Snake Eater se convierte en la respuesta a alguno de los misterios que rodean los argumentos de entregas anteriores, permitiendo cerrar algunos de los cabos sueltos presentes en otros títulos de la saga. Así conocemos el papel de los Filósofos y algunos aspectos de la personalidad de Big Boss.
La fecha de inicio de la historia, 24 de agosto de 1964, no es arbitraria. Coincide con el primer cumpleaños de Hideo Kojima. La idea inicial fue utilizar su fecha de nacimiento, un año antes, para hacer que el asesinato de Kennedy, ocurrido ese año, fuera un hecho importante en la trama, pero posteriormente decidió cambiarlo.
Los homenajes a las grandes películas admiradas por Kojima no dejan de aparecer en esta entrega; así, a lo largo de la historia encontramos referencias veladas a El Fugitivo, La Momia, Stars Wars o La Jungla de Cristal 2.

No es la primera aparición de la saga en la portátil de Sony. Su desembarco en PSP se había producido años atrás, concretamente en los años 2004 y 2005 con las entregas 1 y 2 de Metal Gear Ac!d, que no han sido objeto de comentarios pues, ambas versiones, consistían en una variación de la saga basada en un juego de combates muy similar a los de cartas que, a nuestro criterio, queda fuera de la idea original que recoge este artículo.
Portable Ops se sitúa, históricamente, entre Metal Gear Solid 3 y el primer Metal Gear, donde manejamos de nuevo a Big Boss. Recuperamos el sistema de infiltración y camuflaje original de esta saga con la peculiaridad de poder cambiar de personaje durante el juego. El sistema en sí resulta bastante confuso y poco útil, ya que mientras manejamos nuestro personaje, el resto de ellos permanece escondido en cajas de cartón.
Gráficamente el juego recuerda mucho a Metal Gear Solid 3. Las secuencias de video, en esta ocasión han sido sustituidas por imágenes tipo cómic. Tenemos también la capacidad de captar nuevos miembros para nuestro ejército.
Estamos en 1970, seis años después de los eventos de la operación Snake Eater. La unidad FOX se ha vuelto corrupta y ha tomado el control de una base militar de Sudamérica. Big Boss, antiguo miembro de la unidad, es acusado de estar involucrado. Big Boss comienza una misión para demostrar su inocencia.
Esta historia nos va a permitir conocer la auténtica importancia que Ocelot tiene en esta saga y, además, conoceremos en más profundidad a los Patriots.
Al final del juego escuchamos a Ocelot hablando con un desconocido acerca de la creación de los Patriots y sus planes de ocupar el Legado de Los Filósofos. En la última entrega de esta saga, Metal Gear Solid 4 descubrimos que su misterioso interlocutor es Major Zero.

Año 2014. Solid Snake aparece tremendamente envejecido. Nueve años antes, en el asalto a la isla de Shadow Moses, Solid fue inyectado con un retrovirus llamado Foxdie; este retorvirus está produciendo un envejecimiento prematuro celular a consecuencia de un fallo en el proceso de clonación que lo creó. Ahora sólo cuenta con seis meses de vida.
Con este fantástico argumento arranca lo que, de momento, parece la última intervención de Hideo Kojima en el mundo Metal Gear. Este título ha sido presentado, en los diferentes foros donde se ha mostrado, como el fin de la saga y la culminación del trabajo de Kojima. Metal Gear desembarca en Playstation 3.
La profundidad de la historia alcanzada en esta entrega eclipsa cualquier otro detalle de la misma. Se nos presenta a un Solid Snake más humano, que nos deja conocer su tormento por todo lo que ha tenido que hacer para sobrevivir todos estos años.
Si hasta ahora éramos parte de alguno de los contendientes de las distintas guerras y combates que se han llevado a cabo estos años, ahora no formamos parte de grupo alguno, sino que nos vemos inmersos en una guerra donde nuestra principal misión no es matar al contrincante. La economía mundial del siglo XXI depende ahora de la guerra. Las Compañías Militares Privadas (PMCs) buscan dominar el mundo, y para ello utilizarán mercenarios y todo tipo de armas.
La ONU pide ayuda a Solid Snake para destruir a Liquid Snake, al mando de la principal PMC y con el claro objetivo de dominar el mundo. Para ello nos moveremos por cinco escenarios distintos: Medio Oriente, Sudamérica, Europa, Shadow Moses y Outer Heaven, una fortaleza flotante que sirve de refugio a Liquid.
En la primera parte, Solid se encuentra en el Oriente Medio acompañado de Mk.II, un robot creado por Otacon y que nos permite disponer del traje de camuflaje y otras mejoras. En esta fase nos encontramos con la recién formada Rat Patrol de Meryl. Cuando Solid encuentra a Liquid y se dispone a liquidarlo, éste aplica su poder sobre las nanomáquinas que corren por la sangre de los soldados consiguiendo que todos se eliminen entre sí. Solid es rescatado, in extremis, por el único miembro de la Rat Patrol que se mantiene en pie.
En el segundo capítulo, Solid Snake descubre que el retrovirus que lleva en su interior es en realidad una plaga que acabará con el mundo en tres meses. Reaparecen en este episodio personajes históricos como Vamp y Raiden.
Ya en Europa, Solid encontrará a Eva, con la que partirá a la búsqueda del cuerpo del Big Boss con la información que Naomi le ha facilitado. Liquid interceptará su camino y destruirá el cuerpo que buscan. Eva perderá la vida en esta aventura.
Los episodios cuatro y cinco van cerrando el círculo que engloba a Liquid y Solid hasta, al final, centrarse en el combate de ambos.
El epílogo del juego genera todos los desenlaces pendientes cerrando, con un mimo magnífico, cada una de las historias abiertas a lo largo de toda esta saga, dando respuesta a las incógnitas pendientes. Las escenas del cementerio merecen todo lo bueno y malo pasado a lo largo de todos estos años, pues consigue hacer fluir todo tipo de emociones al espectador que las contempla.
Metal Gear, desde su comienzo, no deja indiferente a nadie. Es un juego, en todas sus entregas que ha generado sentimientos totalmente contrapuestos.
Para los menos seguidores de la saga, se les hace muy difícil entender el planteamiento de muchas escenas de video, texto e imágenes casi al mismo nivel de las propias escenas de acción del juego. Esta ha sido una de sus mayores alabanzas y sus más crudas críticas.
Lo cierto es que, alabado o no, Hideo Kojima ha dotado de esa personalidad propia a esta saga, manteniéndose fiel a la idea original y manteniéndola a lo largo de los años. El último episodio de la saga, la entrega 4, es una auténtica película cinematográfica de una calidad bárbara.
Quien escribe nunca fue fiel seguidor de estos títulos, pero se ha rendido ante la potencia de los mismos. Comencé la redacción de este artículo probando el Metal Gear Solid 4, para tener conciencia de lo que decía y, debo decir para ser honesto, que he terminado probando todos los títulos nombrados. En mis objetivos consoleros, añado el vivir junto a Solid Snake, todas sus aventuras.
La compleja personalidad de cada uno de los personajes merece todo tipo de admiración, porque si hay una evidencia clara, es que Hideo Kojima y su equipo ha realizado un trabajo de investigación fantástico que ha dado lugar a una trama argumental muy meticulosa y llena de todo tipo de mensajes.
La elección de títulos para este reportaje no ha sido nada accidental, sino lo que hemos entendido como la muestra más fiel al espíritu original de la saga. Hemos obviado los títulos previos a la llegada de la serie a Playstation, porque no es su lugar en este artículo hablar de ellos.
Por otro lado, los múltiples títulos que han salido como complementos a los ya existentes, así como ampliaciones o versiones “distintas” a la idea original, quedan simplemente nombrados en la siguiente lista: Metal Gear Solid: Integral en 1999 para PSX; Metal Gear Solid: Special Missions en 1999 para PSX; Metal Gear Solid 2: Substance en 2002 en Playstation 2; The Document of Metal Gear Solid en 2002 para PS2; Metal Gear Solid: 3: Subsistance en 2005 para PS2; Metal Gear Solid Digital Graphics Novel en 2006 para PSP; Metal Gear Solid Digital Graphics Novel 2 en 2007 para PSP; Metal Gear Solid: Portable Ops + en 2007 para PSP y Metal Gear Solid Online en 2008 para PS3.
Ahora sólo nos queda esperar la próxima superproducción que nos llevará a Solid Snake a la gran pantalla. Hasta entonces, podemos disfrutar de esta magnífica saga durante muchas horas.





























Aunque sigo pensado que sin haberme terminado MGS2 y ni habiendo jugado a MGS3 y Ops, no tiene sentido que me coja el 4 por muy bueno que sea, ¿No?
Desde luego que Kojima es un genio, y cada juego que ha hecho se ha convertido en un hito de la historia de los videojuegos.
Si te gusta Metal Gear no es necesrio que hagas toda la sags Víctor, porque el 4 hace un amplio repaso a toda la historia de Solid y te ayuda a entender muchas cosas. Donde quizás no convence es si es el primer contacto, porque si no conoces nada de los personajes y la historia, se puede hacer muy tedioso ver tanto vídeo que no sabes de donde viene.
Un saludo,
Largo e intenso, y fácil de leer, felicidades.
En cuanto a la saga no soy muy fan, y no he acabado ningún juego al 100%, pero seria de ignorantes negar que se trata de una excelente obra.
sin Palabras..
Es un juego para admirar, hay una cantidad de detalles y muchas cosas para hacerle un homenaje..
Te felicito por tus palabras y me uno a ellas...
Solo espero el 4, que por desgracia aun no lo tengo...
Simplemente "ESPECTACULAR" ...