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[Artículo] Desde Siempre… Resident Evil

Por Blade 19/11/08 23:55
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Si tuviéramos que decidir la saga que mayor representación, en cuanto a títulos y formatos, ha tenido en el mercado, sin duda una de las más nombradas sería Resident Evil. En algo más de una década, esta emblemática serie se ha convertido en el referente indiscutible del llamado género del Survival Horror; una mezcla de terror psicológico y suspense, que tiene como objetivo mantener al jugador en una constante tensión provocada por los juegos de luces, los efectos de sonido, las intrigas y, por supuesto, la aparición de enemigos de ultratumba.

20081117_0002.jpgTodo ello acompañado de un argumento central, sobre el que giran todos los títulos, que se convierte en una crítica velada a la industria farmacéutica y su poder mediático.

Capcom tiene en Resident Evil uno de sus mayores bastiones, que ha cosechado a lo largo de todo el mundo, una legión de seguidores incombustibles y fieles a su historia. El nombre original de la serie fue BioHazard (riesgo biológico en japonés), siendo modificado al actual Resident Evil por dos motivos principalmente: el poco impacto que producía una palabra como esta y la existencia de un grupo musical llamado así.

Resident Evil ha paseado su sombra por prácticamente todo tipo de consolas y, además, ha mantenido una cronología de títulos que han viajado constantemente en el tiempo, encontrándonos con la precuela original hacia el año 2002 en GameCube, mientras que el primer lanzamiento se produjo en el año 1996. Y en este año comenzamos nuestro viaje por lo que ha sido la saga para las consolas de Sony.

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De la mano de Shinji Mikami arranca el primer título de esta saga, que nace inspirado en un juego anterior del mismo autor, llamado Sweet Home, donde el protagonista se movía por una mansión embrujada con ese nombre.

En nuestra consola Playstation somos testigos de la primera aparición de perros infectados, mutilaciones sin explicación y del equipo Alpha que investigará estos hechos. En este equipo, un desconocido Chris Redfield se convertirá en nuestro protagonista. El hallazgo de algunos documentos y archivos nos indicarán que, Umbrella Corporation, una multinacional farmacéutica, está detrás de estas extrañas criaturas y de sus horribles consecuencias.

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Hay varios elementos que aparecen en esta entrega que, con los años, se convertirán en la seña de identidad de la saga. El guardado de la partida se produce mediante la inserción de una cinta de tinta en una máquina de escribir. La restauración de la vida perdida se realizará mediante la aplicación de aerosoles de primeros auxilios o la ingestión de hierbas medicinales repartidas por todo el escenario.

El argumento de Resident Evil, tiene un desarrollo muy cuidado y dotado de múltiples puzzles que, para resolver, necesitarán de la consecución de ciertas herramientas, combinación de objetos y armas específicas. Apoyando este sistema de desarrollo, luchas constantes contra todos los enemigos que, en forma de zombies, encontraremos por todos los lugares.20081117_0003.jpg

El juego, a pesar de haber nacido en Japón, tiene una extraordinaria acogida en Estados Unidos, donde se convierte en un éxito en muy poco tiempo. Las distintas versiones censuradas por el mundo, con escenas de sangre eliminadas por su crudeza, convierte al título en objeto de deseo para muchos jugadores que, ven en este tipo de títulos, una nueva forma de diversión. También fue retirada por ejemplo, para dar cumplimiento a la normativa de censura americana, una escena con Chris Redfield fumando. La intro que inicialmente fue editada en color, fue convertida al blanco y negro para disimular las violentas escenas de sangre.

Dieciocho meses después del lanzamiento, se publica la Edición del Director de Resident Evil, que pretendía calmar los ánimos de los seguidores que comenzaban a gritar que, la secuela de Resident Evil, se estaba retrasando demasiado. Algunos enemigos nuevos, nuevos ángulos de visión, mejores armas o nuevos trajes son algunos de los cambios que incorporaba esta versión.

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El 29 de septiembre de 1998 arranca la historia de esta segunda entrega, justo dos meses después de los hechos narrados en su primera parte. Leon Kennedy, Claire Redfield y Ada Wong serán los nuevos personajes de esta nueva historia.

El desarrollo de este nuevo capítulo de desventuras, como consecuencia de los extraños experimentos de la Umbrella Corporation, podremos ejecutarlo de cuatro maneras distintas, aunque todas ellas están entrelazadas en algún momento de su desarrollo. Los personajes secundarios adquieren una especial relevancia por su relación con todos los hechos acontecidos en esta fábrica.

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Resident Evil 2 se ha convertido en el capítulo de la serie más vendido de todos, con más de siete millones de copias adquiridas en el mercado.

Fue considerado por muchos el mejor juego publicado para la PSX hasta ese momento, por la impresionante calidad de sus gráficos, y con una trama que, en solo diez minutos, conseguía hacerte temblar de miedo. Con respecto a su predecesor, Resident Evil 2 mejora en todos los sentidos: mejor desarrollo técnico, la historia mucho más trabajad y mucho más larga, la jugabilidad excelente y, en general, muy superior en todos los aspectos.

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Cronológicamente, la historia se desarrolla en el mismo periodo que Resident Evil 2. Mientras en la anterior entrega nuestros protagonistas buscaban los restos del equipo Alpha, en Némesis, el equipo partió hacia Europa buscando más información en las instalaciones de Umbrella.

20081117_0006.jpgNuestra protagonista, en este capítulo, es Jill Valentine, que intenta escapar de Raccoon City, lugar donde transcurre la primera historia, para alcanzar a este grupo. En su aventura, Jill conocerá a Carlos Oliveira y a sus dos compañeros: Mikhail y Nikholai, que adquirirán un gran protagonismo a la hora de tomar decisiones.

Durante toda su huida, deberán librarse de Némesis, una bestia sanguinaria creada por Umbrella y que intentará que no alcancen la salida de la ciudad.

Durante la historia se ponen de manifiesto las distintas personalidades de los personajes: la nobleza de Mikhail o la oscuridad en el carácter de Nikholai. En esta entrega, existen algunos cambios en la jugabilidad con respecto a las entregas anteriores. Dispondremos de una nueva habilidad para esquivar ataques y, además, podremos tomar algunas decisiones en determinados momentos del juego, lo que variará el desarrollo de la historia y su resultado final.

Durante la huida, dependiendo de estas decisiones y de la forma de actuar, podremos tener tres finales distintos. Incluso en algunas versiones del juego podremos encontrar hasta ocho finales distintos, dependiendo de los personajes que alcancen el final de la historia.

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Llega el salto a la siguiente generación y, Code Verónica X, se encarga de ser el primer título de la serie en probar las excelencias de la Playstation 2. Estamos en la sexta generación de consolas.

Resident Evil Code Veronica X intentará explicar con mucha más profundidad la historia que rodea a esta saga. Entenderemos mejor los inicios de Umbrella y el porqué de su decadencia. Además conoceremos a la dinastía de los Ashford, fundadores de la compañía y que tendrán mucho que ver con su final.20081117_0007.jpg

En esta entrega, controlaremos a Claire Redfield y a Chris Redfield en distintos momentos de la historia. Nos moveremos por escenarios de la prisión de Rockford Island, propiedad de Umbrella y por la Antártida. La historia dará comienzo con la captura de Claire y su traslado a la prisión de Rockford. Todo cambia cuando la isla es atacada y, de nuevo, los virus T, responsables de las mutaciones de los seres a los que infecta, hacen su aparición.

Varios personajes secundarios nos acompañarán en esta aventura. El comportamiento con algunos de ellos será el que determine el desarrollo de algunos pasajes de la historia. Otros, en cambio, aparecerán y desaparecerán para ayudarnos en determinados momentos. Por último, la saga de los Ashford nos ayudará a entender la historia de Umbrella Corporation.

Tras las múltiples aventuras y luchas que se llevan a cabo en esta entrega, el juego terminará con una promesa de uno de nuestros protagonistas dirigida a las empresas del grupo Umbrella.

Code Veronica no sorprendió a nadie por su calidad gráfica, pues mantenía los estilos de entregas anteriores, pareciendo algo anticuada para la nueva generación de consolas. Sin embargo, aportaba unas escenas cinemáticas muy bien acopladas y una calidad sonora indiscutible, siendo éste quizás el rasgo más llamativo de esta entrega.

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Cuando aparece Survivor en el mercado, un shooter en primera persona ambientado en el universo Resident Evil, es considerado como el RE 4 original.

En la historia, Ark Thompson, un detective contratado para desvelar los misterios de Umbrella Corporation, tiene un accidente que le hace perder la memoria; quiere averiguar qué le ha pasado y cómo es posible que esté rodeado de zombies y mutantes por todos lados. En su investigación encontrará a varios supervivientes que irán contándole algunas pistas con las que irá desvelando el misterio de lo ocurrido.

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Este juego apareció sólo para la consola Playstation y, en su desarrollo, encontramos varios guiños hacia Capcom, como cuando en los salones recreativos vemos, junto a las máquinas, los pósters de Street Fighter II y otros juegos de esta compañía.

Entre los personajes secundarios más importantes de la entrega, los pequeños Lott y Lily, dos hermanos que irán cobrando especial protagonismo mientras se avanza en la historia y que ayudarán a conocer lo ocurrido en la isla.

Survivor ha sido considerado por los fans como una de las entregas más flojas de la saga. Con una duración relativamente corta, que mejora con la posibilidad de tomar distintos caminos mientras jugamos. Pocos enemigos nuevos, exceptuando alguno de los más complicados a los que habrá de enfrentarse, y un armamento muy completo y con muchas posiblidades. Un juego, para muchos, creado con prisas y encaminado a aprovechar el tirón comercial de las entregas anteriores.

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Editado en exclusiva para Playstation 2, este título consigue grandes mejoras en cuanto a jugabilidad con respecto a su antecesor, aunque gráficamente es de las entregas más deficientes.

La investigación de la Corporación Umbrella nos lleva en esta ocasión hasta alta mar, a bordo de un crucero de lujo de nombre “Spencer Rain” done ha sido esparcida gran cantidad del virus T que transforma a todo ser vivo en un zombie.

20081117_0008.jpgBruce McGivern y Fong Ling, agentes secretos de los gobiernos estadounidenses y chino respectivamente, son los encargados de esta misión. Encontramos todo tipo de criaturas en el barco, contra los que deberemos luchar para conseguir nuestro objetivo: detener a Morpheus Duvall, empleado de Umbrella, que ha robado el virus T y pretende diseminarlo por el mundo.

Entre las nuevas armas de las que dispondremos en esta entrega, tendremos un fantástico cañón de partículas que nos será muy útil para detener a nuestro enemigo.

El grupo de música Hip-Hop japonés Rize fue el encargado de interpretar el tema principal de este título. El juego fue muy criticado por la escasa durabilidad del mismo.

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Lanzado en el año 2004 en Japón y Europa, cuenta con la gran novedad de disponer de un modo online que nunca saltó del territorio nipón, llegando a Europa sin esa posibilidad, a pesar de que en la historia existen diversos escenarios que son para jugar en modo cooperativo.

Cronológicamente, la historia nos sitúa entre Resident Evil 2 y Resident Evil 3. Como protagonistas, tendremos distintos perfiles de personajes, desde un médico a una camarera, pasando por un policia o un fontanero. La idea es que todos cooperen en la resolución de la historia trazada en el juego.20081117_0009.jpg

El planteamiento de juego varía enormemente sobre las entregas anteriores, ya que se sustituye el desarrollo lineal por cinco escenarios distintos que son necesarios ir cubriendo para poder avanzar al siguiente; en cada uno de ellos, además, podremos utilizar a cualquiera de los ocho personajes disponibles, de los que deberemos conocer sus ventajas y limitaciones para poder elegir al más adecuado.

El juego, en su día de lanzamiento, vendió más de 100 mil unidades, lo que lo convirtió en el título que más unidades consiguio vender, hasta entonces, en su primer día. En el juego encontramos muchos cruces con otros episodios da saga. Por ejemplo, en el Hotel, podemos ver que existía una reserva a nombre de Claire Redfield, pues pensaba alojarse allí a su llegada a Racoon City.

También alguno de los escenarios, como la calle donde los supervivientes realizan algunas de sus últimas hazañas, es la misma que aparece en la intro de Resident Evil 3. Es más, en esa entrega, Resident Evil 3, cuando se produce el choque del teleférico contra la torre, podemos ver un anuncio promocional del Hotel donde sucede nuestra historia en Outbreak, concretamente decía “Visita el Apple Inn“. Como podéis comprobar, los más mínimos detalles han sido cuidados para que no desentonen, en ningún momento, con cualquier otro episodio de esta saga.

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Este título se convierte en una secuela de la anterior, con nuevos escenarios como el zoológico de Raccoon City, uno de los más peligrosos de esta entrega.

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Al inicio del juego se nos da la opción de poder seleccionar entre seis niveles de dificultad distinta, además del modo entrenamiento y nuevo niveles que, para ser desbloqueados, deberemos ir avanzando en la historia. También desbloquearemos a nuevos personajes que se irán incorporando mientras alcanzamos los objetivos del juego.

Podremos avanzar a través de cinco escenarios distintos donde, además de los enemigos habituales, deberemos ir recogiendo algunos objetos para obtener algunas recompensas como trajes para nuestros personajes, desbloqueo de otros objetos o la apertura de los niveles siguientes.

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Nuestro viejo amigo Leon Scott Kennedy, protagonista de Resident Evil 2, es el principal actor de esta entrega en la que, como trabajador de una agencia de investigación especial de los Estados Unidos, tendrá como misión rescatar a la hija del Presidente que ha sido secuestrada por “Los iluminados” una secta religiosa que se ha llevado a un pueblo europeo a la chica. Este pueblo, nunca desvelado, se encontraba en tierras españolas.

20081117_0011.jpgEl origen del mal que asola este pueblo se sitúa 250 años atrás, pero los deseos de ambición de Ramón Salazar, el último Castellano, vuelve a poner en marcha a esta secta y a los parásitos fosilizados que cultivan y que tienen el poder de infectar a los humanos y someterlos.

Esta entrega es, para muchos, la mejor de toda la saga, a pesar de los cambios importantes que introdujo con respecto a las entregas anteriores. Por ejemplo el sistema de cámara varía completamente a lo ya conocido, ya que el desarrollo de esta historia es ahora en 3D.

El papel de la Umbrella Corporation pasa ahora a un segundo plano pues, aunque se insinúa alguna relación con la trama, no son los auténticos enemigos en esta ocasión. Por último el desarrollo de juegos paralelos al principal, presentados en forma de juegos extra, desconcertó a muchos, pero fue aceptado completamente dentro del desarrollo global del juego.

Resident Evil 4 se convirtió en un éxito de ventas con más de 3 millones de copias vendidas en menos de un año .

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Y mirando al futuro encontramos, esperando su salida el próximo mes de Marzo de 2009, Resident Evil 5, el salto a la última generación de consolas de esta exitosa saga. Desde su anuncio por Capcom el 20 de julio de 2005, han pasado casi cuatro años.

Resident Evil 5 nos vuelve a poner en la piel de Chris Redfield, protagonista del primer título de la saga, y recupera historias de las primeras entregas, como un compendio de lo ocurrido durante estos diez años.20080522_0005.jpg

Trabajaremos en equipo en esta ocasión y podremos manejar a cualquiera de los dos personajes en distintos momentos de la historia, siendo además necesario para resolver algunos de los engimas que encontraremos a nuestro paso. nuestra compañera de fatiga es Sheva Alomar, una agente de la West African, compañía asociada a una Agencia de Seguridad de Bioterrorismo.

Nos situamos en un lugar del continente africano, donde sus habitantes están infectados por un virus que los convierte en seres monstruosos sedientos de sangre. También aparecerán en la historia Albert Wesker y Sherry Birkin, conocidos de entregas anteriores.

Desaparecen de esta entrega las tradicionales máquinas de escribir para guardar las partida, algo que ha sido muy criticado por los más fieles a la saga. Los efectos climatológicos tendrán un papel especial en el desarrollo de la historia, afectando a nuestra visión y a nuestra propia salud, pudiendo fallecer por un golpe de calor si no tomamos las debidas precauciones.

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El motor gráfico empleado para el desarrollo del juego ha sido el MT Framework tanto para la versión de Playstation 3 como la de Xbox 360.

Esta entrega, por primera vez, no está en manos de Shinji Mikami, que no ha participado en la misma, siendo dirigida en esta ocasión por Jun Takeuchi, que ha comentado del juego que “Resident Evil 5 pinta como el juego definitivo de la serie“.

20081115_0001.jpgLa inteligencia artificial que se ha aplicado ha corrido a cargo del mismo equipo que realizó la del Resident Evil 4 pero muy mejorada, según sus autores. Este proyecto, en palabras de Kenzo Tsujimoto, ha costado, nada menos que doce millones de euros.

El juego ha sdo ya objeto de múltiples ataques y alabanzas. Entre los primeros, sufrió una gran repulsión racista con motivo de la publicación de uno de los trailers, donde todos los “malos” eran negros; esta situación provocó que se presentara un nuevo vídeo donde, los enemigos, ya lucían con razas de todos los tipos.

En PS3P os hemos ido informando de avances, noticias, imágenes y videos que han ido publicándose como adelanto de este título, muy esperado por todos los seguidores de la saga.

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Posiblemente nos hayamos quedado en el tintero multitud de cosas, detalles, escenas o comentarios que tendrían su cabida en este artículo, pero sería casi interminable poder escribirlo todo.

Además de este resumen de los juegos que más representación han tenido en las consolas de Sony, han existido otros que han sido publicados en otras plataformas con más o menos éxito que los aquí señalados, además de los 4 juegos que nunca llegaron a ver la luz, porque fueron suspendidos durante su desarrollo.

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Pero no acaba aquí el universo Resident Evil; en otros formatos, encontramos una serie de siete novelas escritas por S.D. Perry basadas en esta saga y, como no, el salto del videojuego a la gran pantalla con el estreno de Resident Evil en 2002, protagonizada por Milla Jovovich y Michelle Rodriguez. Alice, el personaje interpretado por Milla, nunca existió en las entregas de Resident Evil, pero fue integrado perfectamente dentro de los escenarios, temática e historia que han estado siempre presentes en esta serie.

A este primer salto le siguieron Resident Evil: Apocalypse en 2005 y Resident Evil: Extinction en 2007 amba protagonizadas de nuevo por una fantástica Milla Jovovich.

Tampoco podemos olvidar el Resident Evil 4D Executer, un corto en 3D que tuvo una gran acogida entre el público y del que os ofrecemos una parte en este video.

La última filmografía de la serie la cierra Resident Evil Degeneration, una película de animación coproducida por Sony y Capcom y que, de momento, sólo se ha estrenado en tierras niponas.

Poco queda ya por decir de la que, sin duda es la referencia obligada del Survival Horror, a pesar de no haber sido la primera del género. La mejor prueba de ello son los diez años que lleva en el mercado esta serie y sin visas de retirarse.

Esperaremos a tener en nuestras manos el nuevo Resident Evil para disfrutarlo al máximo, pero mientras tanto, ¿quien puede olvidar esas oscuras escaleras mientras cargaba y sonaban pisadas metálicas? ¿o el chirriar de las puertas mientras cambiábamos de habitación? Voy a tomarme un par de hierbas verdes porque creo que, tanto escribir, ha puesto mi nivel de vida en peligro. ¿Alguien tiene un spray de primeros auxilios?

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