
Segundas partes nunca fueron buenas. Así ha rezado esta afirmación durante años cada vez que teníamos que referirnos a una secuela de película, serie o anime, que intentaba alargar en el tiempo el éxito recogido por la primera entrega. Con el paso de los años, no resultaba nada extraño encontrar segundas partes que, por diferentes causas, superaban a sus predecesores.
Con Street Fighter tuvo que llegar su segunda parte para que el público general se rindiera ante esta serie y se formara la auténtica revolución en los juegos de lucha que ha representado desde hace más de 20 años.
Porque tenemos que irnos hasta el año 1987 para encontrar al primer y original Street Figher en las recreativas de medio mundo. La saga, uno de los baluartes de la japonesa Capcom, pronto fue ganando adeptos por todos sitios, creando una legión de seguidores que, con el tiempo, siempre han permanecido fieles a este juego de lucha.
Los Street Fighter iniciales fueron juegos de lucha uno a uno, donde podíamos jugar como Ryu -si eras el jugador 1 de la recreativa- o Ken -si eras el jugador 2-. Nuestro contrincante era seleccionado por la CPU de la máquina de forma aleatoria.
La gran novedad que aportó al mercado Street Fighter, fue la incorporación del sistema de combinación de botones para el manejo de los personajes y así poder crear Combos (combinaciones de golpes) que daban más realismo a los combates.
Intentar recopilar en un solo artículo todo lo que ha representado el mundo Street Fighter es poco menos que una osadía, por la inmensa cantidad de títulos arrojados a lo largo de su historia y la cantidad de plataformas en las que ha tenido presencia. Nosotros, en este artículo, y tal como corresponde a esta sección, sólo dedicaremos nuestro esfuerzo en hablar de los juegos que han tenido presencia en las plataformas de Sony: PSX, Playstation 2, PSP y Playstation 3, pues es la filosofía con la que nació esta sección y que hemos mantenido a lo largo de nuestras entregas, aunque siempre habrá un hueco donde, al menos, comentar de pasada las otras apariciones de la saga en distintos medios y formatos.
Como resumen, Street Fighter cuenta con 13 juegos de la saga original, 8 remakes, 6 spin-offs, 16 juegos relacionados con la saga original, 8 recopilaciones, 7 películas y series de televisión basadas en el juego, 3 comics, unos 15 cameos -apariciones puntuales- en otros juegos (como por ejemplo en Los Simpsons o Megaman 9), y ha aparecido en más de 25 plataformas distintas. Casi nada.
A la hora de enfocar el artículo, hemos optado por no reflejar los bloques principales del juego tal y como son tratados en otros medios (saga original, subsaga serie II -incluidas las entregas Alpha- y subsaga III), sino resaltando aquellas entregas que, además de su relación con Sony, han ido introduciendo aspectos nuevos a la idea original. Nos quedamos cosas en el tintero, sin duda, pero pretendemos recoger todo aquello que creemos merece una mención. Hay otros títulos de la saga que, finalmente, han terminado saliendo para las plataformas de Sony, bien como recopilatorios o como paquetes de juegos. El contemplarlos todos haría este artìculo realmente extenso.
Y sin más preámbulos arrancamos. Street Fighter, como decíamos al inicio de este artículo, aparece en el mercado por primera vez en el año 1987, a nivel de recreativas, donde comienza a formar su estela de éxito, si bien no es hasta el año 1991, con la salida de Street Fighter II al mercado, cuando alcanza su mayor éxito y afianza su presencia en todo el mundo. Esta entrega también llega a nuestra PSX y es ahí donde comenzamos nuestro recorrido.

Fue el primer juego de toda la serie en alcanzar un auténtico éxito en todo el mundo, colocando a esta serie como la referencia mundial en los videojuegos de lucha. En este título contamos con ocho personajes a elegir y cuatro jefes finales. El juego, además, cuenta con un final diferente para cada uno de los personajes.
Aunque el resultado final perdió algo de calidad gráfica con respecto a su versión hermana en recreativas, Street Fighter II disponía de algunas virtudes que fueron importantes para alcanzar su éxito.
De entrada, por primera vez, teníamos la opción de elegir al personaje con el que jugar, eliminándose la limitiación de tener que jugar, inexorablemente, con Ryu; la posibilidad de jugar con “los malos” era demasiado tentadora. La opción de finales alternativos según el personaje jugado, también fue recibida con mucho gusto, pues no existían antecedentes de casos similares. Así mismo la importante variedad de voces disponibles fue un importante acierto.
La precisión del control, con una respuesta más que adecuada a cada una de las combinaciones de teclas, no tenía competencia; además, se conservaban algunas de las cuestiones más valoradas de la entrega anterior, como era la humillación y golpes que recibía el jugador que perdía el combate.
Por último, y no menos importante, es la primera vez que aparece una mujer luchadora: Chun-Li.

Una subversión del juego anterior que presentaba algunos cambios y mejoras importantes.
El primer cambio que apreciamos en el juego es la posibilidad de poder manejar a los cuatro jefes finales, lo que ya nos daba un abanico de doce personajes distintos a los que poder utilizar en nuestros combates.
En los personajes manejados por la CPU de la consola, podíamos apreciar los cambios en la inteligencia artificial con nuevas rutinas de combate y mejor defensa a nuestros golpes.
Como cambios menores, algunas mejoras en los escenarios del juego y la posibilidad de que, ambos jugdores, puedan elegir al mismo personaje, diferenciándose exclusivamente por el color de sus ropas.

En 1992 aparecen en el mercado dos versiones distintas de este juego, que no son más que extensiones y mejoras de la versión original de Street Fighter II.
Como única diferencia principal, con respecto a las entregas anteriores, la mejora en la velocidad de ejecución del juego y la incorporación de nuevas técnicas y movimientos en los personajes. Así, por ejemplo, Chun-Li lanza bolas de fuego, Dhalsim se teletransporta, etc.

En septiembre de 1993, y de nuevo como una extensión de las entregas anteriores, aparece esta versión del juego que, a diferencia de lo visto hasta ahora, aporta unos cambios más que sustanciales que le hacen merecedor de un capítulo propio dentro de este artículo.
Para empezar nos encontramos con cuatro nuevos personajes, con nuevos escenarios y, siguiendo la tradición de la saga, cada uno de ellos trae su final propio. Hablamos de Cammy, Dee Jay, Fei Long Y T. Hawk, provinientes de Inglaterra, Jamaica, Hong Kong y México.
A nivel de audio incorpora el sistema de audio envolvente QSound e incorpora a un narrador que presenta a los luchadores, como ocurre en los Mortal Kombat.
En pantalla encontramos el marcador de tiempo que, junto al de golpes enlazados, se unen al marcador de puntuación, único presente hasta esta entrega. Los personajes se han recoloreado y, ahora, podemos optar por ocho colores distintos para cada uno de ellos.
La llegada de esta versión a las consolas se convirtió en uno de los mayores dolores de cabeza que Capcom ha tenido a costa de esta saga. Las consolas de 16 bits no soportaban la mayoría de mejoras presentadas. El caso de Playstation o sus competidoras con posibilidades de 32 bits, permitió una conversión muy fiel a la original.

Nos encontramos ya en un avanzado 1994 cuando hace su aparición esta actualización que, de nuevo, presenta mejoras más que suficientes como para tener capítulo propio.
Podemos observar una mejora importante en cuanto a la velocidad del juego, así como en la dificultad de los combates, por una sensible adecuación de la inteligencia artificial de nuestro rivales que, ahora, son algo más duros de pelar.
En cuanto a las técnicas de combate, hace su aparición el super-combo, un nuevo conjunto de combinaciones de teclas que permiten obtener resultados más aplastantes sobre quien los recibe. En este juego, además, hace su aparición el primer personaje secreto de la saga: Akuma.
Otra novedad de la entrega es la posibilidad de, mediante la introducción de un código, resucitar la versión antigua del personaje, es decir, la que presentaba en el Super Street Fighter II anterior, pero eso sí, sin posibilidad de usar los nuevos super combos ni las habilidades mejoradas.
Una vez consigamos derrotar a todos los personajes de este título, hará su aparición Akuma del que solo tendremos su retrato negro y una barra de vida que carece de nombre alguno.
El juego ha llegado a Playstation y a Playstation 2 a través de las recopilaciones realizadas de la saga.

El año 1995 supone el renacimiento de esta serie que, con casi diez años encima, se reinventa de nuevo. Y lo hace mediante este título que, en Japón, recibe el nombre de Street Fighter Zero, ya que es programada íntegramente desde cero y, por vez primera, no supone una nueva actualización de entregas anteriores, sino que nace directamente para su uso en consolas de videojuegos.
Supone un gran cambio en cuanto a la idea original de la saga. La jugabilidad varía bastante con respecto a todo lo anterior. Los personajes tienen movimientos y técnicas distintas. Por primera vez no existe un escenario vinculado a cada personaje y, además, también varían los jefes finales a los que te enfrentas.
Capcom es víctima de su propio deseo de negocio y provoca una salida temprana del juego. Estas prisas hacen que sólo se disponga de diez personajes seleccionables, a diferencia de los 17 que se podían seleccionar en la entrega anterior. Aparte de los 10 personajes, otros tres permanecen ocultos hasta ser desbloqueados por nuestros avances.
Los nuevos personajes de esta entrega son Charlie y Rose, siendo el resto rescatado de versiones anteriores del juego.

De nuevo borrón y cuenta nueva en la serie. Capcom realiza esta continuación del Street Fighter Alpha reprogramando todo el código del juego y conservando, únicamente, los sprites de los personajes.
Se incorporan ocho nuevos personajes a los ya existentes del anterior Alpha y un nuevo personaje secreto: Evil Ryu. Los escenarios se han rediseñado todos y se vuelve a la idea original de la saga donde cada personaje tiene su propio escenario; alguno de estos personajes, incluso dos.
En la jugabilidad aparecen los Super Combo Personalizables.

Aparece en Japón, para Playstation en 1999, como tercera parte de la serie Alpha que hemos ido viendo. Dentro de los detalles más significativos del título se encuentra la fusión de los personajes de la serie Street Fighter II y los Alpha, disponiendo de más de treinta personajes en esta entrega.
Presenta muchas mejoras sobre las anteriores versiones. Por ejemplo, podemos elegir el estilo de lucha para cada uno de los personajes que seleccionemos.
El estilo gráfico es mucho más anime y fantasioso, pero menos elegantes que los escenarios de la saga original.
A pesar de su lanzamiento en el año 99, en 2006 es versionada para PSP con el nombre de Street Fighter Alpha 3 MAX, en una versión que incorporaba, además, a Ingrid como personaje seleccionable.
En este mismo año, 2006, aparece en Playstation 2 dentro de la Street Fighter Alpha Anthology.

La tercera sesión de esta exitosa saga, la serie III, tiene tres entregas distintas siendo cada una una de ellas una actualización de la anterior (New Generation, Secodn Impact y Third Strike). Estas tres entregas salen al mercado para otras plataformas distintas a las plataformas de Sony, si bien posteriormente llegan a Playstation 2 a través de los recopilatorios lanzados al mercado.
Sin duda, de todos los títulos de la saga, esta serie, y más concretamente el Stree Fighter III: Third Strike se ha convertido en el mejor juego de lucha en 2D a lo largo y ancho del mundo, siendo la referencia indiscutible del género incluso hoy en día. Irónicamente, ese reconocimiento le ha llegado años más tarde pues, en su lanzamiento, año 1997, tuvo una cálida acogida entre los seguidores debido a la decadencia de las recreativas y a la aparición de su primer competidor oficial: Tekken.
Si obviamos las ediciones Alpha, Turbo, etc, Street Fighter III es la secuale natural de Street Fighter II, reclamada por todos los usuarios por la excelente calidad técnica de esa edición. De nuevo la historia gira en torno al duo Ryu y Ken, apareciendo la primera entrega con una serie de sólo 10 personajes, que fueron creciendo en las dos entregas posteriores hasta alcanzar los 19 (cuatro de ellos totalmente nuevos) de la edición Third Strike.
Gráficamente, la cantidad de sprites dedicados cada personaje para dotarlos de multitud de movimientos, convierte a esta edición en un exponente de calidad gráfica hasta ahora nunca visto.
Otro cambio importante lo encontramos en el apartado sonoro, donde se han sustituido las melodías tan ancladas en la saga como sonidos propios, por una música diferente y más moderna. Algunas mejoras técnicas en el desarrollo de los combates o las correcciones que ahora permiten no atravesar con un puño el sprite de nuestro oponente son alguans otras mejoras establecidas.
En cualquier caso, Street Fighter III, en general, es la evolución lógica de la saga, en la que se cubren importantes demandas de los usuarios y se solucionan algunos bugs. Curiosamente, como decíamos al principio de este apartado, aunque comercialmente no consiguió el éxito de sus predecesores, Street Fighter III: Third Stirke, es el referente para campeonatos y torneos, pues es el mejor exponente de la esencia original de la saga.

La última y más deseada versión de esta saga cuenta los días para hacer su aparición en las consolas de nueva generación. De momento, desde el pasado mes de julio, puede verse en las recreativas de Japón y los Estados Unidos, debiendo esperar hasta el próximo mes de febrero de 2009, para disponer de la versión para consolas.
Cronológicamente situamos esta entrega entre las series Street Fighter II y Street Fighter III. A los doce personajes de Street Fighter II les añadimos cuatro nuevas incorporaciones: Crimson Viper (americana), Abel (francés), El Fuerte (mexicano) y Rufus (americano).
Como jefe final encontramos la incorporación de Seth, conocido como el “Maestro Titiritero” equipado de movimientos especiales.
Dirigida por Yoshinori Ono, conocido director de otras series de lucha menos exitosas, esta entrega ha creado muchas expectativas entre sus seguidores. Capcom por su parte ha trabajado mucho en recuperar las características principales de los primeros títulos de los años 90, la serie Street Fighter II, que tan buenos resultados comerciales le ha dado.
Se recuperan los sistemas de control tradicionales, y la jugabilidad original. Los escenarios, en su salto a las tres dimensiones, conservan los aspectos básicos de los originales y, la banda sonora, es un guiño constante a los acordes de las bandas sonoras de los primeros juegos. De hecho, en algunos círculos, Street Fighter IV es llamado Street Fighter II + II, porque es una gran adaptación mejorada de los valores de la entrega II de la serie.

No hemos olvidado el Super Street Fighter II Turbo HD Remix que acaba de colgarse en la Store americana, ni otros tantos títulos de la saga que son auténticas joyas de Dreamcast o Xbox.
Merecen también mención especial las ediciones Versus, donde encontramos juegos como el X-Men vs Street Fighter, Marvel vs Capcom, Marvel vs Capcom 2 o el Marvel Super Heroes vs Street Fighter, con los enfrentamientos entre sagas míticas de super héroes y mutantes y la familia Street Fighter de Ryu y compañía.
Pero además, también existen recopilaciones: Street Fighter Collection, Collection 2, Anniversary Collection, Alpha Antology, etc, que en forma de estos packs han ido apareciendo, años más tarde, en prácticamente todas las plataformas del mercado. También las entregas de juegos en Pc o móviles han tenido su momento de gloria, y es que el nombre Street Fighter, por sí solo, ha arrastrado muchos seguidores.
Street Fighter: the Legend of Chun-Li será el salto a la gran pantalla de la saga de lucha. Protagonizada por Kristin Kreuk (la conocida Lana de la serie Smallville) llegará a nuestras pantallas el próximo año.
El género de videojuegos de lucha tiene un referente ineludible en la serie Street Fighter. Sin duda la mejor saga de juegos de lucha uno a uno que apareció en el mercado en los años 90. Para muchos sigue siendo la mejor y la única; otros han optado por series posteriores.
Desde su lanzamiento, hace nada menos que 21 años, Street Fighter se ha ganado un hueco en el elenco de los juegos imprescindibles para muchos. ¿Cómo sino podría triunfar, en número de descargas, la reposición de un título del siglo pasado en la Store? Es fácil encontrar a un usuario de Playstation 3 jugando a la versión de Street fighter, porteada de las recreativas, que ahora está en miles de hogares. Quizás sea la forma de matar el tiempo hasta la llegada de la próxima entrega.
Capcom tiene ahora en sus manos el convetir a Street Fighter IV en el renacimiento de la saga o en el epílogo de despedida de la misma. En febrero veremos los resultados.























Espero que le última entrega de la saga sea ta buena como las anteriores, será difícil, pero por lo que sabemos de el, al menos no será un mal juego.
Increíble esta sección de artículos Juan, felicidades!
Para mí, Street Fighter II es un mito. Mi primera consola (super nintendo) me la compré simplemente porque salía en exclusiva la primera versión doméstica de SFII. Estuve medio año sólo con ese juego, no necesitaba más XD. Y eso que la velocidad era mucho menor que el arcade. Luego llegaron SFII Turbo, y Super SFII. Esta saga hizo que me aficionara a los buenos juegos de lucha 1 contra 1, y en cada consola que tengo, no falta su buena ración de versus.
El año que viene será grande para la lucha: Street Fighter IV en febrero, King of Fighters XII en junio/julio y Tekken 6 en octubre/noviembre. Y estoy esperando a que me llegue la versión japonesa de Tatsunoko VS Capcom.
Grandioso articulo.