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11 de marzo

[Artículo] Desde Siempre… Tomb Raider

Por Blade 21/01/09 16:40
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Lara Croft DeMornay, Condesa de Abingdon, nacida el 14 de febrero de 1968 en el Hospital Parkside de Winbledom, en Inglaterra. Hija de Lord Richard Croft y Amelia DeMornay Croft. Nacida bajo el aura de Acuario, de ocupación escritora, fotógrafa y periodista, con gran afición a la arqueología y a descubrir el mundo. Entusiasta de las habas salteadas a la sartén y de U2, a quien profesa gran admiración.

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Undécima descendiente de una familia de Condes, cuyo Condado, el Condado de Abingdon, fue concedido por el rey Eduardo VI en 1547. Disciplinada estudiante en rígidos colegios e internados, Lara pierde a sus padres siendo aún menor de edad. Su madre muere en un accidente de avión al que Lara sobrevive cuando tiene sólo 9 años. Con 15 años su padre desaparece misteriosamente en Camboya, mientras trabajaba en unas excavaciones. Nunca pudo encontrar su cuerpo. Por este motivo no pudo heredar directamente el título noble que le correspondía, debiendo incluso luchar con su propia familia, encabezada por su tio Lord Errol Croft, para recuperar su posición y nombre.

Finalmente, la justicia le dió la razón y pudo ser nombrada Condesa de Abingdon, pero la brecha abierta con su familia la mantendría lejos de ellos el resto de su vida.

Con este curriculum ¿quién puede resistirse a Lara Croft?

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Así nace en 1996 la primera aventura de Lara Croft, una fructífera franquicia que, durante diez años, mantendría el entusiasmo por los títulos de Tomb Raider. Una serie de juegos entre aventuras y plataformas con una gran masa de seguidores y que, en merchandising, ha colocado en el mercado todo tipo de artículos.

Tomb Raider nace de la mano de Core Design y Eidos Interactive con una acogida importante, sobre todo, de los primeros títulos de la saga. Desde el primero hasta el último de estos títulos han ido siempre acompañando a las distintas consolas de Sony, siendo una de sus más fieles sagas.

Con sólo 23 años Toby Gard crea a Lara Croft y su primer Tomb Raider, convirtiéndose en el centro de muchas miradas dentro del mundo de los videjuegos. Aún hoy, doce años después, confiesa que en cualquier entrevista que le realizan, no falta una pregunta sobre Lara Croft.

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En Los Álamos, Nuevo México, hace explosión un artefacto nuclear. Así da comienzo la primera aventura de nuestra particular heroína, una joven arqueóloga británica que recibe el encargo de recuperar el Scion, un antiguo artefacto.

Al aceptar el trabajo Lara se traslada hasta Perú, donde da comienzo la aventura, en la Ciudad de Vilcabamba, una antigua ciudad Inca. Cuando descubre que todo es una trampa para matarla, Lara buscará los otros dos fragmentos del Scion en Grecia y Egipto. El artefacto encierra el mapa secreto de la Atlántida.

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El juego nos presenta una perspectiva en tercera persona; Lara siempre está visible y la cámara sigue su acción desde arriba o sobre su hombro. El mundo está dibujado en tres dimensiones y se caracteriza por su naturaleza cúbica.

El objetivo del juego es dirigir a Lara Croft por una serie de tumbas y otros escenarios, donde encontraremos peligroso animales y seres extraños. Tendremos que resolver algunos puzzles para seguir avanzando y habrá muchas interacciones con el mundo que nos rodea. Además de andar, correr o saltar, podremos dar pasos laterales, colgarnos de repisas, zambullirnos o nadar y bucear en el agua.

El juego consta de 19 niveles que se reparten por las distintas localizaciones ya mencionadas en forma de miniaventuras con un obejtivo independiente cada una. El juego fue publicado para Playstation, entre otras plataformas, con una gran acogida de ventas.

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Un año más tarde aparece la secuela de Tomb Raider, también conocido con el nombre de La Daga de Xian, en referencia a la reliquia sobre la que gira la historia de esta entrega, oculta  en la Gran Muralla China. Lara, junto a otros dos individuos, emprenderá la búsqueda de la Daga.

Técnicamente esta entrega presenta la misma arquitectura que la anterior, mejorando el aspecto de los niveles, que son ahora más amplios, más enemigos durante la aventura, algunos movimientos nuevos y, como novedad, algunos vehículos.

20090120_00074.jpgEn la jugabilidad se añaden nuevos movimientos a los ya existentes. Concretamente ahora se puede escalar y darse la vuelta en el aire al saltar. También se incorporan nuevas armas a las pistolas habituales de Lara; la más potente, un lanzallamas. Los vehículos disponibles serán una motora en Venecia y una moto de nieve en el Tibet.

Lara nos presenta una nueva imagen en esta entrega. Por un lado aparece por primera vez la coleta en el pelo, suavizando en general su aspecto. Además nos sorprenderá con varios modelos durante la aventura, como por ejemplo, un traje de baño para nadar o un camisón corto mientras permanece en la Mansión.

18 niveles formarán esta entrega que nos desplazará por nuestra Mansión, China, Venecia, el Tibet o el Océano. En este título se encuentran varios guiños a la saga de Indiana Jones, como las ubicaciones (el Himalaya en el Arca Perdida o Venecia en La Última Cruzada). El nivel de María Doria es un homenaje al barco SS Andrea Doria que se hundió en 1956.

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Un meteorito se dirige hacia la Tierra e impacta contra la Antártida provocando un gran cráter. Todo ocurre millones de años atrás. Ya en nuestro tiempo, los descubrimientos hallados en este cráter hacen seguir a una gran compañía, la Rx Tech, la pista de un gran misterio. Su investigación se inicia en la India, justo donde Lara Croft se encuentra buscando la reliquia Infada.

20090120_00073.jpgEn esta entrega notamos un importante avance gráfico, con un motor más dinámico y rápido. Las texturas están más elaboradas, los escenarios son mucho más reales y las luces están más trabajadas dando más sensación de realidad. Uno de los nuevos detalles gráficos es la presencia de humo al disparar.

Lara también ha sufrido un lifting en esta entrega, debido al incremento de poligonos que forman su imagen y perfila sus facciones. Además mejora también sus aptitudes pudiendo ahora andar de rodillas, rodar o sprintar.

Como en la entrega anterior contamos con nuevas armas y nuevos vehículos como quads, kayak o una barca, entre otros. En cuanto a los enemigos, se añade la picadura de serpiente con veneno, lo que nos obligará a obtener el antídoto para neutralizarlo.

19 niveles, más uno extra, forman esta entrega que nos llevará por la India, Nevada, Islas del Pacífico, Londres o la Antártida.

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Lara Croft liberará una antigua maldición egipcia al apropiarse del amuleto que se encuentra en el pecho del sarcófago del dios egipcio Seth. También nos será revelada parte de la historia de la infancia de Lara, concretamente el incidente ocurrido en Camboya en el que se vio obligada a abandonar a su destino a su mentor, Werner Von Croy, iniciándose así una enemistad que durará años entre ellos.

20090120_00072.jpgDe nuevo se produce un gran avance técnico en esta entrega, destacando los efectos de luces y sombras conseguidos; también se mejoran los detalles de los escenarios al incrementarse el número de texturas y formas. La amplitud de los escenarios mejora notablemente.

Lara sigue estilizándose y mejorando visualmente su aspecto, al mismo tiempo que incrementa sus movimientos incorporando en esta ocasión la capacidad de agarrarse a cuerdas y balancearse sobre ellas.

Por primera vez se pierde el desarrollo lineal de la historia, pudiendo volverse a niveles anteriores y teniendo varias rutas alternativas dentro de cada nivel. En el inventario de objetos ahora podemos combinar algunos entre sí, siendo necesaria esta acción para poder resolver algunos puzzles.

Nos moveremos por Camboya y diversas localizaciones de Egipto, en un total de 35 niveles.

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En la Mansión Croft los amigos más allegados de Lara rememoran sus grandes hazañas. Lara se da por muerta en el Templo de Horus tras la última entrega. Este “paseo” por la vida de Lara nos trasladará hasta Roma en busca de la Piedra Filosofal, a Rusia en busca de la Lanza del Destino, hasta el Norte de Irlanda camino de la Isla Negra y a la mismísima Nueva York al interior de las industrias Von Croy. Un total de 13 niveles repartidos por todas estas zonas.

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Nuevos efectos gráficos que se suman a los ya existentes, como el oleaje, efectos eléctricos como rayos y chispas, y un sinfin de murciélagos y ratas por toda la aventura.

Más armas, algunas de ellas con distintos modos de uso; y nuevos movimientos como andar por la cuerda floja, girar en la barra, y algunos otros.

Nuevas armas, como un rifle de francotirador (sniper), cosa inédita hasta ahora, o la utilización de cloroformo para dejar a los enemigos fuera de combate sin tener que agujerearles, o la posibilidad de interactuar un poco más con los escenarios (abrir armarios y esas cosas) son algunas de las pequeñas novedades a las que nos tienen acostumbrados la gente de Core Design.

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Saltamos de generación con el primer juego de la serie creado para Playstation 2. Cinco pedazos de arte del siglo XIV serán el eje de esta historia en la que Lara se verá las caras con la alquimia y una secreta alianza de individuos misteriosos. Acusada de la muerte de su mentor, Von Croy, Lara se convierte en una fugitiva en esta entrega.

20090120_00070.jpgParís y Praga serán los escenarios a través de los que Lara huirá de la justicia e intentará localizar a la Cábala, la alianza secreta a la que busca, a través de los 30 niveles que componen esta entrega.

Todas las armas que forman esta entrega tienen una capacidad limitada de munición, algo que no había ocurrido hasta ahora. Aparecen varios objetos que permiten curar la salud en distintos porcentajes y también adquieren un grna protagonismo los personajes secundarios.

Técnicamente nos encontramos con el, posiblemente, peor juego de la saga, con muchos bugs y una dificultad inusual en el manejo de Lara. Un gran trabajo técnico en general pero muy defectuoso en la jugabilidad, con grandes dificultades de control, en las plataformas y duras peleas con la cámara.

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Nos encontramos con el primer juego que no es desarrollado por Core Design, responsables de los seis anteriores títulos. Así mismo es el primer juego de la saga que aparece en la portátil de Sony.

Comenzamos la aventura en Bolivia, mientras Lara intenta rescatar el zócalo de piedra. Antes de volver a su mansión es informada de que su amiga Anaya sigue viva en Perú, hacia donde se dirige nada más conocer la noticia. Este es el inicio de una aventura que llevará a Lara por medio mundo.

20090120_00076.jpgRecorreremos parajes en Bolivia, Perú, Japón, Ghana, Kazajistán, Inglaterra y Nepal. En nuestro camino nos cruzaremos con múltiples personajes que han ido apareciendo a lo largo de toda la vida de Lara, y algunos secundarios importantes como Shogo Takamoto, lider de los Yakuzas japoneses.

Dispondremos de multitud de armas y objetos. Entre los más curiosos, podremos encontrar la espada Excalibur y, si acabamos el juego con el 100% del objetivo, conseguiremos la Soul Reaver. ¿Cuántos pensáis ya en cierto juego de lucha?

Tomb Raider: Legend es sin lugar a dudas el mejor retorno que nuestra querida arqueóloga podía llegar a desear. Después del agridulce sabor de boca dejado por El Ángel de la Oscuridad, este Tomb Raider: Legend ha demostrado que la fórmula que hizo famosa a la señorita Croft en todo el mundo no está en absoluto desfasada, y que, con unos pequeños retoques puede revitalizarse para convertirse en aventura en estado puro.

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Segundo desarrollo de Crystal Dynamics. Este juego es un remake del primer Tomb Raider con un argumento idéntico al primero y algunas mejoras técnicas, no demasiado relevantes.

Anniversary es una edición especial editada con el fin de celebrar los diez años de la saga en el mercado. Desde Perú hasta Grecia, Egiptoo la Isla Perdida, Tomb Raider Anniversary nos hará recorrer de nuevo los lugares que Lara visitó allá por 1996.

20090120_00077.jpgEl juego salió a la venta en junio de 2007 para Playstation 2 en edición normal y coleccionista, saliendo unos días más tarde en una edición para PSP.

Tomb Raider Anniversary es un remake ideal de un juego que revolucionó el mundo de los videojuegos. Lara Croft luce mejor que nunca, y tal vez esta conmemoración de su aniversario se haya convertido en la mejor entrega de la saga, al unir el espíritu del original junto a un apartado técnico acorde con los tiempos actuales que encaja a la perfección con el planteamiento del juego.

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Novena entrega de la saga y primera de la nueva generación de consolas.

El juego nos sitúa en un templo maya donde Lara intenta localizar una calavera dorada que, según antiguas creencias, permite la vida después de la muerte. Lara en realidad busca respuestas a la extraña desaparición de su madre.

20090120_00078.jpgLara emprenderá la búsqueda de Ávalon y de su madre en el Mar Mediterráneo siguiendo el consejo del profesor Peter Eddington del Laboratorio Cavendish, un antiguo socio de su padre. Bajo el mar accede a unas ruinas donde encuentra unos grabados que indican que se trata de Niflheim, un lugar de la mitología nórdica. “No es Ávalon exactamente”, piensa Lara, “sino su equivalente nórdico”.

Destacar también un apartado sonoro muy bueno, con melodías variadas a cada situación que, por momentos, alcanza niveles de mucha tensión, o bien nos transmite un ambiente de paz y tranquilidad, acorde a lo que se está viviendo en pantalla. Por supuesto, el juego contará con un buen número de diálogos y secuencias en las que Lara grabará su diario o bien interactuará con otros personajes. Todos ellos estarán perfectamente doblados a nuestro idioma, y hay que destacar el buen trabajo realizado por los actores; eso sí, habrá ocasiones en las que el sonido de la pista de voz estará demasiado bajo, dificultando un poco su comprensión.20081023_0012.jpg

La nueva entrega de Lara Croft nos deja con un muy buen sabor de boca. Los chicos de Crystal Dynamics nos han vuelto a demostrar que la franquicia está en muy buenas manos, dotándola de coherencia, creando un universo lógico y realista en el que todas las acciones y los viajes de Lara tienen razón de ser. Underworld es una entrega muy satisfactoria, que puede considerarse, sin muchos problemas, superior a las últimas cinco o seis entregas; combina las innovaciones y elementos novedosos introducidos en Legend pero los adapta a unos escenarios y un planteamiento más apropiado con las primeras aventuras de Lara.

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Tomb Raider se ha convertido, por méritos propios, en un referente en el mundo de los videojuegos dentro de las aventuras y plataformas. Además, Lara Croft ha ganado una popularidad que ha traspasado la barrera de las consolas para adquirir figura de carne y hueso.

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Desde su primera entrega, Lara Croft ha tenido su representante humana en todas las entregas: Nathaly Cook, Rhona Mitra, Nell McAndrew, Lara Weller y Lucy Clarkson en una primera etapa.

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Posteriormente se intentó suavizar la imagen de Lara con modelos con facciones más suaves y femeninas; en esta etapa fueron encarnación de Lara: Jill de Jong, Karima Adebibe y la última adquisición, Alison Carroll.

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Lara Croft aparece también como personaje de cómic de la mano de Michael Turner, y también fue tema principal de otro cómic de la revista Mad.

Por último, el salto a la gran pantalla con Angelina Jolie en la piel de Lara Croft en las dos películas realizadas: Lara Croft: Tomb Raider (2001) y Lara Croft Tomb Raider: La Cuna de la Vida (2003).

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Sin duda alguna, para los jugones de toda la vida, Tomb Raider forma parte de sus juegos de siempre, en cualquiera de sus entregas pues, con independencia de las mejoras o cambios producidos de una entrega a otra, el espíritu Tomb Raider ha permanecido intacto a lo largo de estos doce años.

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