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[Artículo] Historia de las Aventuras Gráficas II

Por Blade 07/04/09 00:13
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Bienvenidos a la segunda entrega de Historia de las Aventuras Gráficas. Si se te escapó la primera entrega puedes leerla aquí.

Para ponernos en situación os recuerdo que finalizamos el primer capítulo con la aparición de Lucasfilm Games y su genial Maniac Mansion. Consiguiendo de esta forma arrebatar el monopolio que hasta entonces poseía Sierra.

Empieza entonces la edad dorada de las aventuras gráficas. Época que veremos en la entrega de hoy. Espero que os guste y reviváis tantos buenos recuerdos leyendo este artículo como yo escribiéndolo.

Estamos a finales de los 80. El género de las aventuras gráficas domina el mercado de los videojuegos y Sierra y Lucasfilm luchan por acapararlo. Cada compañía quiere implementar el reciente sistema Point&Click en sus aventuras y esto desemboca en una multitud de nuevos títulos.

Por un lado Sierra apuesta por secuelas de sus sagas más famosas: Police Quest, Space Quest y Leisure Suit Larry. Los títulos de Sierra se vendían como churros, tanto por su impecable guión como por el ingenioso humor que destilaban. En particular la saga Police Quest que narraba la historia de Sonny Bonds, un policía de tráfico que se ve involucrado en una misteriosa investigación, fue recomendado por la policía como entrenamiento para los futuros candidatos.

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Lucasfilm por otro lado se dedicó al desarrollo de nuevos títulos. David Fox, uno de los creadores del motor SCUMM fue el elegido para desarrollar Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Historia que nos transportaba a un futuro inmediato (al año 1997) para evitar que una saga de aliens denominados Caponians dominasen el planeta. Aunque esta historia mezclaba numerosos puzles y teníamos que resolver diferentes misterios, no fue hasta los dos siguientes títulos cuando Lucasfilm se convirtió en un número uno en ventas.

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En el año 1989 se estrenaba Indiana Jones y la Última Cruzada, y desde dentro de la compañía decidieron que en vez de realizar un juego de plataformas o acción sobre la película, podrían realizar una aventura gráfica. Y desde luego acertaron. La posibilidad de elegir las preguntas y respuestas en los diálogos, el acabado gráfico y el insuperable guión convirtieron a este título en una de las mejores aventuras y una de las mejores adaptaciones de películas.

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Sin embargo, aunque Sierra y Lucasfilm dominaban literalmente el mercado, encontramos otras obras de arte que merecen un rincón en la videoteca de todo jugador. Hablamos de títulos como Mean Streets, aventura creada por Access Software y en la que manejábamos a Tex Murphy un investigador que deberá resolver un misterioso asesinato en una época apocalíptica tras la tercera guerra mundial. Otras aventuras de notable importancia fueron Heart of China o Sorcerian.

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Tras el éxito obtenido con Indiana Jones y la Última Cruzada, Lucasfilm se lanzó al desarrollo de un nuevo título y del que se convertiría sin lugar a dudas en la mejor saga de todos los tiempos: The Secret of Monkey Island.

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Guybrush Treepwood se convirtió rápidamente en uno de los personajes más queridos por todos los aventureros de los 90. Su peculiar sentido del humor, las divertidas situaciones en las que se veía involucrado y la multitud de gags incluidos lo convirtieron en uno de los títulos más famosos de todos los tiempos.

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El personaje fue creado por Ron Gilbert, Tim Schafer y Dave Grossman. El peculiar nombre de Guybrush proviene del nombre del fichero en el que grababan las imágenes del juego: guy.brush Como no conseguían ponerse de acuerdo a la hora de decidir un nombre para el personaje, y siempre se referían a él como “the guy” (traducido del inglés “el tio ese”), decidieron llamarle GuyBrush.

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Desde luego este juego nos marcó a muchos de nosotros. ¿Quién no recuerda esas fabulosas peleas de insultos, un pollo de goma con polea en medio, o al histérico Stan?

Lejos de dormirse en los laureles tras el éxito de The Secret of Monkey Island, LucasFilm Games tenía preparado otro fabuloso juego para ese mismo año: Loom. Esta aventura gráfica mezclaba de forma magistral la música y la magia. Manejábamos a Bobbin Theadbare un joven miembro del Gremio de Tejedores que sin comerlo ni beberlo se ve envuelto en la aventura de salvar al Universo.

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Durante los siguientes años se confirmó que las aventuras gráficas no eran un género minoritario sino el género de moda dentro de los videojuegos. Las producciones de los videojuegos contaban cada vez con un presupuesto mayor y esto se traducía en mejores títulos.

El contraataque de Sierra para recuperar su trono perdido fue la saga Gobliiins. Esta saga se caracterizaba por mezclar el género de aventuras con el juego de puzzles, así para poder progresar en el juego teníamos que resolver cada uno de los puzzles que aparecían en el nivel. Fue desarrollado por el equipo francés Coktel Vision y es catalogada como la primera aventura europea. Como dato característico podemos destacar que en el nombre del juego, el número de letras ‘i’ indica el número de Goblins que podemos controlar. De esta forma en la primera entrega “Globliiins” podíamos controlar a tres goblins: Oups, Ignatius y Asgard.

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Además Sierra no perdió la oportunidad de explotar sus obras maestras. King Quest había llegado a su sexta entrega, Leisure Suit Larry iba por la cuarta y Space Quest por la quinta.

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Por su parte, LucasFilm sacó en 1991 la segunda parte de las aventuras de Guybrush, Monkey Island 2: Lechuck’s Revenge. Fue desarrollado por el mismo equipo que realizó la primera parte y fue acogido por el público con gran expectación.

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En el año 92 salió otra de las mejores aventuras de todos los tiempos: Indiana Jones and the Fate of Atlantis. Este título fue desarrollado por Hal Barwood y Noah Falstein, y aunque eran dos desconocidos dentro del mundo de las aventuras, su obra tuvo mejores resultados que La Última Cruzada. Una de las novedades que introdujo fue la posibilidad de desarrollar la aventura mediante tres caminos alternativos.

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Sin embargo, un grave acontecimiento va a ocurrir dentro de LucasFilm, Ron Gilbert, el creador de Guybrush, abandona la compañía por diversas peleas. Aunque nunca quedó muy claro los motivos, LucasFilm no se derrumbó y gracias a dos grandes títulos se mantuvo en la élite de los videojuegos.

Maniac Mansion II: Day Of Tentacle venía de camino. Dave Grossman y Tim Schafer, los antiguos compañeros de Ron Gilbert,  se encargaron de la continuación del primer título de la compañía. Y desde luego no lo hicieron nada mal. En esta historia, uno de los tentáculos del primer título (el púrpura) intentará dominar el mundo y nuestra misión será evitarlo.

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Igual que en la primera entrega podremos alternar entre los diferentes personajes para ir progresando, pero la novedad radica en que cada uno ellos está en una época temporal diferente. Uno en el pasado, otro en el futuro y otro en el presente. De esta forma acciones que se realicen en el pasado o presente repercutirán en el presente o futuro. Sin duda alguna, Day Of Tentacle es uno de los juegos más divertidos de todos los tiempos y en muchos sitios está catalogado como la mejor aventura gráfica de la historia.

El otro título de LucasFilm fue nada más y nada menos que Sam and Max Hit the Road. Protagonizado por un tranquilo perro y un sádico conejo este título es uno de los mayores clásicos de Lucas. Y aunque parezca mentira, este título fue un auténtico fracaso de ventas en su época.

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Sin embargo no sólo Lucas y Sierra dominaban el mercado, una pequeña compañía inglesa llamada Adventure Soft intentaba hacerse un hueco en la industria de los videojuegos. En el año 1993 sale a la venta Simon the Sorcerer. Simon un joven pre-adolescente se ve envuelto en un mundo de magia y fantasía que a muchos de nosotros nos encandiló.

Por último, durante 1993 salió a la venta un título totalmente revolucionario y que consiguió que muchos usuarios se comprasen su primer lector de cd-rom. El pequeño estudio Cyan Worlds creó el título de PC más vendido de la historia (hasta la llegada de Los Sims). Myst era una aventura gráfica en primera persona que nos permitía viajar entre diferentes mundos gracias a unos misteriosos libros.

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Hasta aquí la segunda entrega de Historia de las Aventuras Gráficas. En la siguiente entrega analizaremos el fin de la época dorada: Phantasmagoria, Mundodisco o Broken Sword entre otros. Espero que el artículo de este mes os haya gustado tanto como a mi.

Categorias:  Artículos | Artículos Opinión

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