Hideo Kojima y su equipo han querido que todos los usuarios de Playstation Portable con la llegada del Tokyo Game Show prueben su ultimo videojuego: Metal Gear Solid Peace Walker.
La nueva entrega de Metal Gear solid para PSP se trata de una verdadera secuela de Metal Gear Solid 3 de Playstation 2, ya que la historia nos lleva 10 años después de lo ocurrido en Snake Eater, más específicamente en 1974 en donde controlaremos a Naked Snake en la década de los 70. El juego se ambientara en Costa Rica, tocando temas como la disuasión nuclear y la guerra fría. Asistiremos por fin a la creación de la fundación “Outer Heaven”.
Aunque el juego esta en Japonés y no he conseguido convencer al Staff para contratar a un Chino que nos ayude en la traducción de este tipo de juegos, cuesta un poco moverse por los menús y encajar la tan buena historia que parece tener esta nueva entrega de MGS cuidada al dedillo por su creador Hideo Kojima, pero eso no nos impide que nos terminemos la demo aunque tengamos que coger el diccionario de Español-Japonés.
Al comenzar la nueva partida y con los créditos iniciales en primera plana, podemos ver como los gráficos de Playstation Portable están dando todo su potencial para crear un apartado técnico muy a la altura de Metal Gear Solid 3: Snake Eater de Playstation 2, digamos que las comparaciones graficas de ambas consolas es casi igualable. En los primeros minutos nos muestra una cinemática espectacular con el motor del juego en el que vemos a Snake intentado fumar un cigarro lloviendo (mala idea) y con su típico mal humor, seguidamente este nos lleva hasta una playa donde un grupo de soldados esta practicando el famoso CQC.
Peace Walker mezclara cinemáticas con el motor del juego y una soberbia parte en novela grafica dinámica como vimos en anteriores entregas, pero realmente mejor presentado y con escenas tipo comic realmente buenas para dar paso al argumento y a la historia del titulo.
A partir de aquí, cuando Snake llega a la Playa, nos toca mover al personaje en un original tutorial en el que nos “retan” a practicar contra uno de los soldados, a partir de aquí, comienza Peace Walker.
Aunque nuestro Japonés sigue siendo inevitablemente imposible en cuanto a la traducción, el tutorial viene explicado en imágenes y podemos descubrir que, aunque el movimiento de cámara y del personaje es realmente bueno, el juego esta demasiado capado, aclaremos el porqué:
Los botones del cuadrado, X, triangulo y circulo, sirven para mover la cámara del personaje, el botón R de la PSP sirve para rodar si lo pulsamos dos veces, agarrar a un personaje (para después tirarlo contra el suelo) o disparar si mantenemos el BOTON L apretado para apuntar, mientras que los botones direccionales sirven para manejarnos entre las armas que tenemos en el inventario o los objetos como las raciones o los binoculares. Se podrá alternar entre varios tipos de configuraciones de botones incluyendo el clásico de la saga. Todos los objetos que tenemos en el inventario y otros paneles del HUD, se mantienen de manera lateral, es decir, que todo se mantiene de manera vertical haciendo que todo ocupe bastante menos espacio y dándole un toque muy diferente al resto de títulos, como algo mas original para la portátil de Sony, toda la información, tanto como para ver las armas que tenemos, se verán de manera vertical.
Además de poder apuntar el enemigo por detrás para pillarle por la espalda y hacer que se tumbe al suelo para registrarle, también podremos agarrarles del cuello y tirarles contra el suelo para dejarles K.O, pero hay un problema, que no podemos agarrarles ya caídos en el suelo y moverles por el escenario para esconderles, han eliminado ese movimiento que nos permitía esconder a los enemigos para que los compañeros no les detectasen, ya que los enemigos al eliminarlos desaparecen del escenario. También podremos pegarnos a la pared para vigilar que hay a la vuelta, pero ahora ya no podemos movernos tal y como hacíamos en anteriores entregas, ahora donde peguemos la espalda se nos quedara ahí sin tener opción a seguir arrastrándonos por la pared pegados.
Tampoco se nos permite arrastrarnos por el suelo, si es posible quedarse tumbado para mezclarnos con el escenario para engañar a los enemigos haciéndonos los muertos (del que también disfrutaremos de un panel para saber el por ciento de visibilidad que tenemos ante el enemigo), pero no podremos tampoco arrastrarnos por el suelo como las serpientes para que se nos vea menos entre los enemigos, si podremos ir agachados, pero olvidaros de ir por el suelo arrastrados.
El modo apuntado funciona en automático o en manual, lo podremos cambiar en cualquier momento, y en cuanto lo ponemos en manual, la cámara se coloca en la espalda de Snake, mientras que en Automático , recoge un plano completo del personaje para que tengamos mejor visibilidad del escenario.
Las cámaras son realmente excelentes, siempre detrás del personaje y hacen un movimiento como de persecución de cámara detrás de Snake que queda realmente espectacular. Snake también tiene nuevas animaciones, sus movimientos son mas reales y algunos de sus movimientos tipicos como el de agarrar, el de tirar a los enemigos contra el suelo o el del propio movimiento en carrera se han mejorado muchísimo respecto al ultimo de PSP “Portable Ops”.
El famoso Codec funcionara en tiempo real, es decir, que en los momentos en el que tengamos comunicación con nuestro compañero se verán en la parte de debajo de la pantalla y en algunas cinemáticas aparece la típica ventana de color verde con la cara del que nos esta hablando por Codec. No podremos utilizarlo de manera manual como ocurría en otras entregas, ahora todo ocurre de manera automática.
Por otro lado, las fases que suelen ser en selvas o paraísos tropicales, suelen tener muchos sitios de escondites, lugares para cubrirse o simplemente un escenario para mezclarse con el y despistar a los enemigos como así las famosas cajas de la saga Metal Gear. El juego funciona por zonas como en Metal Gear Solid IV, se utiliza el mismo radar que en Portable Ops y además hay una opción para cambiarse de traje, que sirve mas para utilizarlos en el modo cooperativo. Todas las fases exceptuando la del tutorial se puede jugar de manera cooperativa en Ad-Hoc y si termináis todo con una buena puntuación, se os regalara un fondo de escritorio exclusivo.
Playstation Portable tiene un poderío grafico que jamás antes se había visto en una consola de mano y de nuevo vuelve a demostrar que tiene un apartado tecnico realmente impactante que parecía como hemos repetido antes, que estábamos jugando a un emulador de Playstation 2 en PSP con el Snake Eater en funcionamiento.
Pace Walker es sin lugar a dudas un juego casi perfecto a excepción de las pequeñas capadas sin sentido que han realizado al juego, quizás porque no quedaba otra y era lógico que con tan pocos botones se pudiese adaptar todo un control en solo unos cuantos botones que tiene la consola de Sony. Gráficamente es soberbio, la historia parece interesantísima y Kojima esta de vuelta poniendo toda su imaginación para la creación del titulo, ¿Qué mas se puede pedir? Bueno si, que llegue pronto el 2010 porque este juego podría convertirse en uno de los mejores de Playstation Portable y de consolas portátiles.
























Y esas cosillas que se le a quitado han sido logicas no sin una razon...es para optimisar al maximo el funcionamiento del control...lo que mas duele es que los enemigos desaparescan pero es logico igual que suceda recuerden que es una consola portatil andando al maximo...